
Gegenstandsdatenbank
Die gesamte Ausrüstung im WoW-Forever-Client, mit Tooltip wie im Spiel und den Änderungen von Forever gegenüber Classic. Füge hinzu, was du willst, zu deinen Ausrüstungszielen.
4.854 Gegenstände
Kettenschienbeinschützer des BlutgardistenFüße · Schwere RüstungSt. 60iLvl 66
Kettenschienbeinschützer des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeSchwere Rüstung
266 Rüstung
+20 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kettenschienbeinschützer des HauptmannsFüße · Schwere RüstungSt. 60iLvl 66
Kettenschienbeinschützer des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeSchwere Rüstung
266 Rüstung
+20 Beweglichkeit
+19 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kilt der fünf DonnerBeine · Schwere Rüstung—iLvl 66
Kilt der fünf Donner
Wird beim Aufheben gebunden
BeineSchwere Rüstung
339 Rüstung
+10 Stärke
+17 Intelligenz
+16 Willenskraft
+17 Ausdauer
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 11.
Auf Wowhead ansehenDie fünf Donner (8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(4) Set: Beim erfolgreichen Wirken eines Zaubers besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Schaden und Eure Heilung um 65 erhöht werden.
(6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(8) Set: +200 Rüstung.
Kilt des ungezähmten HerzensBeine · Leder—iLvl 66
Kilt des ungezähmten Herzens
Wird beim Aufheben gebunden
BeineLeder
160 Rüstung
+12 Beweglichkeit
+14 Stärke
+14 Intelligenz
+14 Willenskraft
+14 Ausdauer
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 9.
Auf Wowhead ansehenUngezähmtes Herz (8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(4) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass Ihr 300 Mana, 10 Wut, oder 40 Energie wiederherstellt.
(6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
(6) Set: +26 Angriffskraft.
(8) Set: +200 Rüstung.
Lamellensabatons des HauptmannsFüße · PlatteSt. 60iLvl 66
Lamellensabatons des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßePlatte
472 Rüstung
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+12 Ausdauer
Klassen: Paladin
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 15.
Auf Wowhead ansehenZeremonienrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Lamellenstulpen des HauptmannsHände · PlatteSt. 60iLvl 66
Lamellenstulpen des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändePlatte
429 Rüstung
+12 Stärke
+13 Ausdauer
Klassen: Paladin
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den Heiligschadensbonus Eures Richturteils des Kreuzfahrers um 20.
Auf Wowhead ansehenZeremonienrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Lederhandschutz des BlutgardistenHände · LederSt. 60iLvl 66
Lederhandschutz des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeLeder
155 Rüstung
+18 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
115 Rüstung
+18 Ausdauer
Anlegen: +20 Angriffskraft.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Lederhandschutz des HauptmannsHände · LederSt. 60iLvl 66
Lederhandschutz des Hauptmanns
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeLeder
155 Rüstung
+18 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Gewänder des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
115 Rüstung
+18 Ausdauer
Anlegen: +20 Angriffskraft.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Lederlaufschuhe des BlutgardistenFüße · LederSt. 60iLvl 66
Lederlaufschuhe des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeLeder
166 Rüstung
+18 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
126 Rüstung
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.
Anlegen: +28 Angriffskraft.
Lederlaufschuhe des HauptmannsFüße · LederSt. 60iLvl 66
Lederlaufschuhe des Hauptmanns
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeLeder
166 Rüstung
+18 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.
Gewänder des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
126 Rüstung
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.
Anlegen: +28 Angriffskraft.
Panzerklemmen des BlutgardistenHände · Schwere RüstungSt. 60iLvl 66
Panzerklemmen des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeSchwere Rüstung
242 Rüstung
+9 Intelligenz
+15 Ausdauer
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 13.
Sturmornat des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
242 Rüstung
+9 Intelligenz
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 13.
Panzerschienbeinschützer des BlutgardistenFüße · Schwere RüstungSt. 60iLvl 66
Panzerschienbeinschützer des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeSchwere Rüstung
266 Rüstung
+13 Stärke
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht das Tempo Eurer Geisterwolfgestalt um 15%.
Auf Wowhead ansehenSturmornat des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenschienbeinschützer des BlutgardistenFüße · PlatteSt. 60iLvl 66
Plattenschienbeinschützer des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßePlatte
472 Rüstung
+9 Beweglichkeit
+10 Stärke
+23 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenschienbeinschützer des HauptmannsFüße · PlatteSt. 60iLvl 66
Plattenschienbeinschützer des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßePlatte
472 Rüstung
+9 Beweglichkeit
+10 Stärke
+23 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenstulpen des BlutgardistenHände · PlatteSt. 60iLvl 66
Plattenstulpen des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändePlatte
429 Rüstung
+17 Stärke
+17 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Wutkosten für Eure Fähigkeit 'Kniesehne' um 3 verringert.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenstulpen des HauptmannsHände · PlatteSt. 60iLvl 66
Plattenstulpen des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändePlatte
429 Rüstung
+17 Stärke
+17 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Wutkosten für Eure Fähigkeit 'Kniesehne' um 3 verringert.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Rock des TugendhaftenBeine · Stoff—iLvl 66
Rock des Tugendhaften
Wird beim Aufheben gebunden
BeineStoff
81 Rüstung
+14 Intelligenz
+12 Willenskraft
+13 Ausdauer
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 16.
Auf Wowhead ansehenGewänder des Tugendhaften (8)
(2) Set: +8 zu allen Widerstandsarten.
(4) Set: Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
(6) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(8) Set: +200 Rüstung.
Satinhandlappen des BlutgardistenHände · StoffSt. 60iLvl 66
Satinhandlappen des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
98 Rüstung
+5 Intelligenz
+12 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Gedankenschlag' zu vermeiden.
Würdengewand des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
58 Rüstung
+5 Intelligenz
+12 Ausdauer
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Gedankenschlag' zu vermeiden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Satinhandlappen des HauptmannsHände · StoffSt. 60iLvl 66
Satinhandlappen des Hauptmanns
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
98 Rüstung
+5 Intelligenz
+12 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Gedankenschlag' zu vermeiden.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
58 Rüstung
+5 Intelligenz
+12 Ausdauer
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Gedankenschlag' zu vermeiden.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Satinlaufschuhe des BlutgardistenFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Satinlaufschuhe des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
64 Rüstung
+15 Intelligenz
+17 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 14.
Auf Wowhead ansehenWürdengewand des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Satinlaufschuhe des HauptmannsFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Satinlaufschuhe des Hauptmanns
Auf Wowhead ansehenWird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
64 Rüstung
+15 Intelligenz
+17 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 14.
Schreckenszwirnhandlappen des BlutgardistenHände · StoffSt. 60iLvl 66
Schreckenszwirnhandlappen des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
58 Rüstung
+4 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Sengender Schmerz' zu vermeiden.
Auf Wowhead ansehenSchreckensrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Schreckenszwirnhandlappen des HauptmannsHände · StoffSt. 60iLvl 66
Schreckenszwirnhandlappen des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
58 Rüstung
+4 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Anlegen: Verleiht Euch eine Chance von 50%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Sengender Schmerz' zu vermeiden.
Auf Wowhead ansehenSchreckensrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Schreckenszwirnlaufschuhe des BlutgardistenFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Schreckenszwirnlaufschuhe des Blutgardisten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
64 Rüstung
+13 Intelligenz
+17 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Auf Wowhead ansehenSchreckensrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Schreckenszwirnlaufschuhe des HauptmannsFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Schreckenszwirnlaufschuhe des Hauptmanns
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
64 Rüstung
+13 Intelligenz
+17 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Auf Wowhead ansehenSchreckensrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Seidenhandlappen des BlutgardistenHände · StoffSt. 60iLvl 66
Seidenhandlappen des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
98 Rüstung
+10 Intelligenz
+12 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Arkanum des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
58 Rüstung
+10 Intelligenz
+12 Ausdauer
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Seidenhandlappen des HauptmannsHände · StoffSt. 60iLvl 66
Seidenhandlappen des Hauptmanns
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
98 Rüstung
+10 Intelligenz
+12 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
58 Rüstung
+10 Intelligenz
+12 Ausdauer
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Seidenlaufschuhe des BlutgardistenFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Seidenlaufschuhe des Blutgardisten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
104 Rüstung
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 15.
Arkanum des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
64 Rüstung
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
Anlegen: Erhöht Eure Chance mit Zaubern zu treffen um 1%.
Seidenlaufschuhe des HauptmannsFüße · StoffSt. 60iLvl 66
Seidenlaufschuhe des Hauptmanns
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
104 Rüstung
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 66
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 15.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
64 Rüstung
+10 Intelligenz
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
Anlegen: Erhöht Eure Chance mit Zaubern zu treffen um 1%.
Verimondes letzter AuswegWaffenhand · Dolch—iLvl 66
Verimondes letzter Ausweg
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
WaffenhandDolch
42 - 79 SchadenTempo 1,40
(43,2 Schaden pro Sekunde)
+8 Intelligenz
+7 Ausdauer
Gegenstandsstufe 66
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
42 - 79 Schaden · Tempo 1,40
+8 Intelligenz
+7 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 19.
Werte mit denselben Tabellen berechnet, die der Tooltip im Spiel nutzt; Prozentwerte für Treffer, kritische Treffer, Ausweichen, Parieren und Blocken gelten für Stufe 60. Wo ein Gegenstand droppt, steht nicht im Client.
Daten direkt aus den Tabellen des WoW-Forever-Clients (Build 1.60.1.70425, synchronisiert am 2026-10-16), veröffentlicht von wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever sowie deren Namen, Symbole und Fähigkeitstexte sind Marken und Inhalte von Blizzard Entertainment, Inc. Die Spieltexte stammen aus dem deutschen Client; was noch nicht übersetzt ist, erscheint auf Englisch.
