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Völker & Volksfähigkeiten

Zehn Völker mit ihren Volksfähigkeiten, wie sie der Spielclient hat. Die Volksfähigkeiten mit +10 Widerstand entfallen, die mit Waffenfertigkeit werden zu kritischen Treffern. ★ = neue Kombination in Forever.

MenschAllianz

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • WachsamkeitErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
  • GnadenlosErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • UnbeugsamkeitWillenskraft um 5% erhöht.
  • ÜberlebenswilleEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Volkszauber der Priester

  • RückkopplungIhr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
  • Göttliche AnmutHeilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 237 bis 301 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

ZwergAllianz

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamane
  • SchatzsucherErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis zum Abbruch.
  • SteingestaltEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Zorn der ErdeErhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.
  • GroßwildjägerBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Volkszauber der Priester

  • Verzweifeltes GebetHeilt den Zaubernden sofort um 237 bis 301.
  • ZüchtigungZüchtigt das Ziel, fügt ihm 43 bis 49 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

NachtelfAllianz

KriegerJägerSchurkePriesterDruide
  • SchattenmimikSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
  • SchnelligkeitAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • IrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
  • Elunes LichtErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

Volkszauber der Priester

  • SternensplitterLässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.
  • Elunes AnmutVerringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

GnomAllianz

KriegerSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • EntfesselungskünstlerEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
  • Wacher GeistMaximales Mana um 5% erhöht.
  • TechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
  • Heureka!Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.

Volkszauber der Priester

  • NotfallplanGewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 155 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 125 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
  • Verwirrender LichtblitzVerwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianzNeu

KriegerJägerSchurkeMagierDruide
  • Read LeylineAttempt to tap into the power of a nearby leyline, increasing your Health and Mana regeneration by 100%. Lasts 30 Sek. if no leyline is nearby, and 15 Min. if one is found.
  • LuftwandelnGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

OrcHorde

KriegerJägerSchurkeSchamaneMagier★Hexenmeister
  • Kochendes BlutErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
  • ZähigkeitVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
  • WildErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
  • Fluch brechenEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

UntoterHorde

KriegerPaladinSchurkePriesterMagierHexenmeister
  • UnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Wille der VerlassenenEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • KannibalismusBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
  • Berührung des GrabesEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Volkszauber der Priester

  • Berührung der SchwächeDer nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.
  • Dunkles OpferKannibalisiert 600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 600 Mana zu erhalten.

TaurenHorde

KriegerJägerSchamaneDruide
  • KriegsdonnerBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • DurchhaltevermögenGesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
  • Grüner DaumenKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
  • EbenenlaufenErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.

TrollHorde

KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister★
  • BerserkerErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
  • RegenerationGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • WildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Rasche RegenerationRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Volkszauber der Priester

  • Verhexung der SchwächeSchwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
  • SchattenschildDer Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Himmelsgeborener der WindformerHordeNeu

KriegerJägerSchurkeSchamaneDruide
  • LuftwandelnGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • HimmelssichtVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Daten direkt aus den Tabellen des WoW-Forever-Clients (Build 1.60.1.70425, synchronisiert am 2026-10-16), veröffentlicht von wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever sowie deren Namen, Symbole und Fähigkeitstexte sind Marken und Inhalte von Blizzard Entertainment, Inc. Die Spieltexte stammen aus dem deutschen Client; was noch nicht übersetzt ist, erscheint auf Englisch.