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Clases y talentos

Las nueve clases originales con los árboles del cliente del juego: el talento final de cada árbol, cuánto cambia respecto a Classic y las habilidades nuevas.

Guerrero

1 nuevos45 cambiados

Talentos finales

  • Armas:Golpe mortal
  • Furia:Sed de sangre
  • Protección:Embate con escudo

Habilidades nuevas o rehechas

  • Maestría tácticaRetienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos

Paladín

4 nuevos38 cambiados

Talentos finales

  • Sagrado:Vigilia de la Luz
  • Protección:Escudo Sagrado
  • Reprensión:Giro de la Luz

Habilidades nuevas o rehechas

  • Martillo del honradoDa un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
  • Sentencia de furiaJuzga al objetivo, que recibe daño Sagrado.
  • Salvación en masaOtorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 1 h.
  • RevocarElimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
  • SalvaciónReduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 1 h.
  • Sello de furiaColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello causará 153 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
  • Golpe SagradoUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

La pueden jugar: Humano, Enano, No-muerto

Cazador

4 nuevos34 cambiados

Talentos finales

  • Dominio de bestias:Ira de bestias
  • Puntería:Disparo de francotirador
  • Supervivencia:Golpes lacerantes

Habilidades nuevas o rehechas

  • Chirrido desmoralizadorCarga contra un único enemigo causando 24 a 42 p. de daño y disminuye el poder de ataque de todos los enemigos cercanos en 204,4 p. El efecto dura 30 s.
  • DesmembramientoMuerde con saña las extremidades del enemigo, que recibe 50 a 58 p. de daño y ve reducida un 25% la eficacia de cualquier sanación durante 6 s.
  • Nube de polvoTu zancaalta levanta una nube de polvo abrasiva que reduce 505 p. la armadura del objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 1 veces.
  • ¡Mío!Agarra el arma de un enemigo con sus garras, le inflige 41 a 47 p. de daño y lo desarma durante 3 s.
  • PellizcoPellizca las piernas de un enemigo, que recibe 88 a 102 p. de daño y pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 9 s.
  • Desgarro salvajeDa un tajo con garfas cortantes a un enemigo, que empieza a sangrar y recibe156 p. de daño durante 18 s, así como un 26% de daño extra de los efectos de sangrado mientras dure el efecto.
  • FlageloFlagela a 3 enemigos cercanos, que reciben 20 a 22 p. de daño.
  • Desgarre de tendónDesgarra las piernas de un enemigo, que recibe 60 p. de daño durante 9 s y ve reducida un 50% su velocidad de movimiento durante 9 s.
  • TelarañaEnreda a un enemigo en una telaraña corrosiva que lo inmoviliza y le inflige 52 p. de daño de Naturaleza durante 4 s.

La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos

Pícaro

1 nuevos42 cambiados

Talentos finales

  • Asesinato:Veneno
  • Combate:Subidón de adrenalina
  • Sutileza:Mil cortes

La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Trol, Cielonato Formavientos

Sacerdote

6 nuevos38 cambiados

Talentos finales

  • Disciplina:Infusión de poder
  • Sagrado:Rezo de alivio
  • Sombra:Forma de las Sombras

Habilidades nuevas o rehechas

  • Destello desconcertanteConfunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
  • Plan de contingenciaColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 926 p. de daño y le sanará 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
  • CastigarCastiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
  • Gracia divinaSana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1.284 a 1.515 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
  • Sacrificio oscuroCanibalizas 1.600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1.600 p. de maná.

La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto, Trol

Hechizos raciales de sacerdote

  • HumanoRebote, Gracia divina
  • EnanoRezo desesperado, Castigar
  • Elfo de la nocheFragmentos estelares, Gracia de Elune
  • GnomoPlan de contingencia, Destello desconcertante
  • No-muertoToque de debilidad, Sacrificio oscuro
  • TrolMaleficio de debilidad, Guardia de las Sombras

Todos los sacerdotes: Custodia de miedo, Peste devoradora, Secretos de la Luz, Secretos de Elune, Secretos de los loa, Secretos de la no-muerte

Chamán

1 nuevos39 cambiados

Talentos finales

  • Elemental:Maestría elemental
  • Mejora:Ira del clarividente
  • Recuperación:Mareas vivas

Habilidades nuevas o rehechas

  • Llamada de los ancestrosColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
  • Llamada de los elementosColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
  • Llamada de los espíritusColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
  • Regreso totémicoDevuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

La pueden jugar: Enano, Orco, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos

Mago

4 nuevos40 cambiados

Talentos finales

  • Arcano:Poder Arcano
  • Fuego:Combustión
  • Escarcha:Barrera de hielo

Habilidades nuevas o rehechas

  • Teletransporte a: DalaranTeletransporta al taumaturgo a Dalaran.
  • Frost BlastQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 80 a 89 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 s.

La pueden jugar: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Trol

Brujo

6 nuevos39 cambiados

Talentos finales

  • Aflicción:Arruinar
  • Demonología:Pacto demoníaco
  • Destrucción:Incinerar

Habilidades nuevas o rehechas

  • Terror de agoníaAflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
  • Terror de fatalidadAflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1.742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.

La pueden jugar: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol

Druida

5 nuevos42 cambiados

Talentos finales

  • Equilibrio:Forma de lechúcico lunar
  • Combate feral:Rabia
  • Recuperación:Crecimiento salvaje

La pueden jugar: Elfo de la noche, Cielonato de la Orden Eminente, Tauren, Cielonato Formavientos

Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.