
Clases y talentos
Las nueve clases originales con los árboles del cliente del juego: el talento final de cada árbol, cuánto cambia respecto a Classic y las habilidades nuevas.
Guerrero
Talentos finales
Armas:Golpe mortal
Furia:Sed de sangre
Protección:Embate con escudo
Habilidades nuevas o rehechas
Maestría tácticaRetienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos
Paladín
Talentos finales
Sagrado:Vigilia de la Luz
Protección:Escudo Sagrado
Reprensión:Giro de la Luz
Habilidades nuevas o rehechas
Martillo del honradoDa un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Sentencia de furiaJuzga al objetivo, que recibe daño Sagrado.
Salvación en masaOtorga a todos los miembros del grupo o de la banda que compartan la misma clase que el objetivo una reducción del 30% a toda la amenaza generada durante 1 h.
RevocarElimina Salvación o Salvación en masa del objetivo del grupo o de la banda.
SalvaciónReduce un 30% la amenaza generada por el miembro del grupo seleccionado durante 1 h.
Sello de furiaColma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. de daño Sagrado extra. Mientras lleves equipado un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
Liberar la energía de este sello causará 153 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo y le provocará para que te ataque durante 4 s.
Golpe SagradoUn golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.
La pueden jugar: Humano, Enano, No-muerto
Cazador
Talentos finales
Dominio de bestias:Ira de bestias
Puntería:Disparo de francotirador
Supervivencia:Golpes lacerantes
Habilidades nuevas o rehechas
Chirrido desmoralizadorCarga contra un único enemigo causando 24 a 42 p. de daño y disminuye el poder de ataque de todos los enemigos cercanos en 204,4 p. El efecto dura 30 s.
DesmembramientoMuerde con saña las extremidades del enemigo, que recibe 50 a 58 p. de daño y ve reducida un 25% la eficacia de cualquier sanación durante 6 s.
Nube de polvoTu zancaalta levanta una nube de polvo abrasiva que reduce 505 p. la armadura del objetivo durante 30 s. Se acumula hasta 1 veces.
¡Mío!Agarra el arma de un enemigo con sus garras, le inflige 41 a 47 p. de daño y lo desarma durante 3 s.
PellizcoPellizca las piernas de un enemigo, que recibe 88 a 102 p. de daño y pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 9 s.
Desgarro salvajeDa un tajo con garfas cortantes a un enemigo, que empieza a sangrar y recibe156 p. de daño durante 18 s, así como un 26% de daño extra de los efectos de sangrado mientras dure el efecto.
FlageloFlagela a 3 enemigos cercanos, que reciben 20 a 22 p. de daño.
Desgarre de tendónDesgarra las piernas de un enemigo, que recibe 60 p. de daño durante 9 s y ve reducida un 50% su velocidad de movimiento durante 9 s.
TelarañaEnreda a un enemigo en una telaraña corrosiva que lo inmoviliza y le inflige 52 p. de daño de Naturaleza durante 4 s.
La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos
Pícaro
Talentos finales
Asesinato:Veneno
Combate:Subidón de adrenalina
Sutileza:Mil cortes
La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Trol, Cielonato Formavientos
Sacerdote
Talentos finales
Disciplina:Infusión de poder
Sagrado:Rezo de alivio
Sombra:Forma de las Sombras
Habilidades nuevas o rehechas
Destello desconcertanteConfunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
Plan de contingenciaColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 926 p. de daño y le sanará 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
CastigarCastiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
Gracia divinaSana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1.284 a 1.515 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Sacrificio oscuroCanibalizas 1.600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1.600 p. de maná.
La pueden jugar: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto, Trol
Hechizos raciales de sacerdote
HumanoRebote, Gracia divina
EnanoRezo desesperado, Castigar
Elfo de la nocheFragmentos estelares, Gracia de Elune
GnomoPlan de contingencia, Destello desconcertante
No-muertoToque de debilidad, Sacrificio oscuro
TrolMaleficio de debilidad, Guardia de las Sombras
Todos los sacerdotes: Custodia de miedo, Peste devoradora, Secretos de la Luz, Secretos de Elune, Secretos de los loa, Secretos de la no-muerte
Chamán
Talentos finales
Elemental:Maestría elemental
Mejora:Ira del clarividente
Recuperación:Mareas vivas
Habilidades nuevas o rehechas
Llamada de los ancestrosColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
Llamada de los elementosColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
Llamada de los espíritusColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
Regreso totémicoDevuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
La pueden jugar: Enano, Orco, Tauren, Trol, Cielonato Formavientos
Mago
Talentos finales
Arcano:Poder Arcano
Fuego:Combustión
Escarcha:Barrera de hielo
Habilidades nuevas o rehechas
Teletransporte a: DalaranTeletransporta al taumaturgo a Dalaran.
Frost BlastQuickly launch a weak blast of frost at the enemy, causing 80 a 89 Frost damage and slowing movement speed by 40% for 9 s.
La pueden jugar: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente, Orco, No-muerto, Trol
Brujo
Talentos finales
Aflicción:Arruinar
Demonología:Pacto demoníaco
Destrucción:Incinerar
Habilidades nuevas o rehechas
Terror de agoníaAflige al objetivo con agonía y le inflige 552 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño se inflige lentamente al principio y va aumentando a medida que el terror alcanza su duración total. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
Terror de fatalidadAflige al objetivo con una fatalidad inminente y le inflige 1.742 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, existe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores. Un brujo solo puede tener un terror activo sobre un mismo objetivo.
La pueden jugar: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol
Druida
Talentos finales
Equilibrio:Forma de lechúcico lunar
Combate feral:Rabia
Recuperación:Crecimiento salvaje
La pueden jugar: Elfo de la noche, Cielonato de la Orden Eminente, Tauren, Cielonato Formavientos
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
