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Classes e talentos

As nove classes originais com as árvores do cliente do jogo: o talento final de cada árvore, o que mudou desde o Classic e as novas habilidades.

Guerreiro

1 novos45 alterados

Talentos finais

  • Armas:Golpe Mortal
  • Fúria:Sede de Sangue
  • Proteção:Escudada

Habilidades novas ou refeitas

  • Proficiência TáticaVocê conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.

Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Celonato da Alta Ordem, Orc, Morto-vivo, Tauren, Troll, Celonato Moldavento

Paladino

4 novos38 alterados

Talentos finais

  • Sagrado:Luz Zelosa
  • Proteção:Escudo Sagrado
  • Retribuição:Torção de Luz

Habilidades novas ou refeitas

  • Martelo do ÍntegroMartela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.
  • Julgamento da FúriaJulga o alvo, causando dano Sagrado.
  • Salvação em MassaReduz em 30% toda ameaça gerada por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo por 1 hora.
  • RevogarRemove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.
  • SalvaçãoReduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 hora.
  • Selo da FúriaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
  • Golpe SagradoUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Jogável por: Humano, Anão, Morto-vivo

Caçador

4 novos34 alterados

Talentos finais

  • Domínio das Feras:Ira Bestial
  • Precisão:Tiro de Franco-atirador
  • Sobrevivência:Ataques Lacerantes

Habilidades novas ou refeitas

  • Guinchado DesmoralizanteGrita com um inimigo, causando 24 a 42 de dano e reduzindo em 204,4 o poder de ataque de todos os inimigos ao alcance dos ataques corpo a corpo. O efeito dura 30 s.
  • DesmembrarMorde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 50 a 58 de dano e reduzindo em 25% a eficácia de qualquer cura por 6 s.
  • Nuvem de PoeiraSua moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 505 a Armadura do alvo por 30 s e acumulando até 1 vezes.
  • Peguei!Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 41 a 47 de dano e desarmando-o por 3 s.
  • BeliscãoBelisca as pernas de um inimigo, causando 88 a 102 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
  • Dilaceração SelvagemTalha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 156 de dano ao longo de 18 s, além de receber 26% a mais de dano de efeitos de Sangramento enquanto durar o efeito.
  • PatadaGolpeia 3 inimigos próximos, causando 20 a 22 de dano.
  • Rasgar TendãoRasga as pernas de um inimigo, causando 60 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
  • TeiaEmaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 52 de dano de Natureza ao longo de 4 s.

Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Celonato da Alta Ordem, Orc, Tauren, Troll, Celonato Moldavento

Ladino

1 novos42 alterados

Talentos finais

  • Assassinato:Peçonha
  • Combate:Adrenalina
  • Subterfúgio:Mil Cortes

Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Celonato da Alta Ordem, Orc, Morto-vivo, Troll, Celonato Moldavento

Sacerdote

6 novos38 alterados

Talentos finais

  • Disciplina:Infusão de Poder
  • Sagrado:Prece da Recomposição
  • Sombra:Forma de Sombra

Habilidades novas ou refeitas

  • Clarão DesconcertanteConfunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
  • Plano de ContingênciaColoca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 926 de dano e começará a recuperar 670 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
  • CastigarCastiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
  • Graça DivinaCura instantaneamente 1.284 a 1.515 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
  • Sacrifício SombrioCanibaliza 1.600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1.600 de mana.

Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Morto-vivo, Troll

Feitiços raciais de sacerdote

  • HumanoCiclo Elétrico, Graça Divina
  • AnãoPrece Desesperada, Castigar
  • Elfo NoturnoFragmentos Estelares, A graça de Eluna
  • GnomoPlano de Contingência, Clarão Desconcertante
  • Morto-vivoToque de Fraqueza, Sacrifício Sombrio
  • TrollBagata da Fraqueza, Guarda Sombrio

Todos os sacerdotes: Proteção contra Medo, Peste Devoradora, Segredos da Luz, Segredos de Eluna, Segredos dos Loas, Segredos da Morte-viva

Xamã

1 novos39 alterados

Talentos finais

  • Elemental:Mestre dos Elementos
  • Aperfeiçoamento:Fúria do Clarividente
  • Restauração:Contracorrente

Habilidades novas ou refeitas

  • Chamado dos AntepassadosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
  • Chamado dos ElementosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
  • Chamado dos EspíritosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.
  • Revocação TotêmicaRetorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.

Jogável por: Anão, Orc, Tauren, Troll, Celonato Moldavento

Mago

4 novos40 alterados

Talentos finais

  • Arcano:Poder Arcano
  • Fogo:Combustão
  • Gelo:Barreira de Gelo

Habilidades novas ou refeitas

  • Teleporte: DalaranTeleporta o lançador para Dalaran.
  • Impacto GélidoLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 80 a 89 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Jogável por: Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem, Orc, Morto-vivo, Troll

Bruxo

6 novos39 alterados

Talentos finais

  • Suplício:Destruição
  • Demonologia:Pacto Demoníaco
  • Destruição:Incinerar

Habilidades novas ou refeitas

  • Ruína da AgoniaAflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Ruína do DestinoAflige o alvo com ruína iminente, causando 1.742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.

Jogável por: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo, Troll

Druida

5 novos42 alterados

Talentos finais

  • Equilíbrio:Forma de Luniscante
  • Combate Feral:Berserk
  • Restauração:Crescimento Silvestre

Jogável por: Elfo Noturno, Celonato da Alta Ordem, Tauren, Celonato Moldavento

Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.