
Classes e talentos
As nove classes originais com as árvores do cliente do jogo: o talento final de cada árvore, o que mudou desde o Classic e as novas habilidades.
Guerreiro
Talentos finais
Armas:Golpe Mortal
Fúria:Sede de Sangue
Proteção:Escudada
Habilidades novas ou refeitas
Proficiência TáticaVocê conserva até 10 de Raiva quando muda de postura.
Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Celonato da Alta Ordem, Orc, Morto-vivo, Tauren, Troll, Celonato Moldavento
Paladino
Talentos finais
Sagrado:Luz Zelosa
Proteção:Escudo Sagrado
Retribuição:Torção de Luz
Habilidades novas ou refeitas
Martelo do ÍntegroMartela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.
Julgamento da FúriaJulga o alvo, causando dano Sagrado.
Salvação em MassaReduz em 30% toda ameaça gerada por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo por 1 hora.
RevogarRemove Salvação ou Salvação em Massa do integrante do grupo ou do raide selecionado.
SalvaçãoReduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 hora.
Selo da FúriaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
Liberar a energia deste Selo causa 153 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
Golpe SagradoUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.
Jogável por: Humano, Anão, Morto-vivo
Caçador
Talentos finais
Domínio das Feras:Ira Bestial
Precisão:Tiro de Franco-atirador
Sobrevivência:Ataques Lacerantes
Habilidades novas ou refeitas
Guinchado DesmoralizanteGrita com um inimigo, causando 24 a 42 de dano e reduzindo em 204,4 o poder de ataque de todos os inimigos ao alcance dos ataques corpo a corpo. O efeito dura 30 s.
DesmembrarMorde ferozmente os apêndices do inimigo, causando 50 a 58 de dano e reduzindo em 25% a eficácia de qualquer cura por 6 s.
Nuvem de PoeiraSua moa levanta uma nuvem de poeira abrasiva, reduzindo em 505 a Armadura do alvo por 30 s e acumulando até 1 vezes.
Peguei!Agarra a arma de um inimigo com as garras, causando 41 a 47 de dano e desarmando-o por 3 s.
BeliscãoBelisca as pernas de um inimigo, causando 88 a 102 de dano e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
Dilaceração SelvagemTalha um inimigo com garras afiadas, fazendo o alvo Sangrar e causando 156 de dano ao longo de 18 s, além de receber 26% a mais de dano de efeitos de Sangramento enquanto durar o efeito.
PatadaGolpeia 3 inimigos próximos, causando 20 a 22 de dano.
Rasgar TendãoRasga as pernas de um inimigo, causando 60 de dano ao longo de 9 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 9 s.
TeiaEmaranha um inimigo em uma teia corrosiva, imobilizando-o e causando 52 de dano de Natureza ao longo de 4 s.
Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Celonato da Alta Ordem, Orc, Tauren, Troll, Celonato Moldavento
Ladino
Sacerdote
Talentos finais
Disciplina:Infusão de Poder
Sagrado:Prece da Recomposição
Sombra:Forma de Sombra
Habilidades novas ou refeitas
Clarão DesconcertanteConfunde até 5 inimigos em um raio de 8 m por 3 s. Qualquer dano recebido quebra o efeito.
Plano de ContingênciaColoca uma Defesa Sagrada em um aliado por 30 s. Na próxima vez que esse aliado receber dano que reduza seus pontos de vida a menos de 35%, ele receberá um escudo que absorve 926 de dano e começará a recuperar 670 pontos de vida ao longo de 15 s. Um alvo só pode ser afetado por um Plano de Contingência.
CastigarCastiga o alvo, causando 272 a 306 de dano Sagrado e imobilizando-o por até 2 s. Só funciona em humanoides. Este feitiço gera muito pouca ameaça.
Graça DivinaCura instantaneamente 1.284 a 1.515 pontos de vida de um alvo aliado com menos de 50% dos pontos de vida e remove Alma Enfraquecida dele. Não pode ser usado em si mesmo.
Sacrifício SombrioCanibaliza 1.600 dos seus próprios pontos de vida ao longo de 15 s para ganhar 1.600 de mana.
Jogável por: Humano, Anão, Elfo Noturno, Gnomo, Morto-vivo, Troll
Feitiços raciais de sacerdote
HumanoCiclo Elétrico, Graça Divina
AnãoPrece Desesperada, Castigar
Elfo NoturnoFragmentos Estelares, A graça de Eluna
GnomoPlano de Contingência, Clarão Desconcertante
Morto-vivoToque de Fraqueza, Sacrifício Sombrio
TrollBagata da Fraqueza, Guarda Sombrio
Todos os sacerdotes: Proteção contra Medo, Peste Devoradora, Segredos da Luz, Segredos de Eluna, Segredos dos Loas, Segredos da Morte-viva
Xamã
Talentos finais
Elemental:Mestre dos Elementos
Aperfeiçoamento:Fúria do Clarividente
Restauração:Contracorrente
Habilidades novas ou refeitas
Chamado dos AntepassadosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
Chamado dos ElementosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens.
Chamado dos EspíritosColoca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos e do Chamado dos Antepassados.
Revocação TotêmicaRetorna os seus Totens para a terra, concedendo a você 25% do custo de mana de cada Totem destruído pela Revocação Totêmica.
Jogável por: Anão, Orc, Tauren, Troll, Celonato Moldavento
Mago
Talentos finais
Arcano:Poder Arcano
Fogo:Combustão
Gelo:Barreira de Gelo
Habilidades novas ou refeitas
Teleporte: DalaranTeleporta o lançador para Dalaran.
Impacto GélidoLança rapidamente uma rajada fraca de gelo contra o inimigo, causando 80 a 89 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
Jogável por: Humano, Gnomo, Celonato da Alta Ordem, Orc, Morto-vivo, Troll
Bruxo
Talentos finais
Suplício:Destruição
Demonologia:Pacto Demoníaco
Destruição:Incinerar
Habilidades novas ou refeitas
Ruína da AgoniaAflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Ruína do DestinoAflige o alvo com ruína iminente, causando 1.742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.
Jogável por: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo, Troll
Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.
