
Gegenstandsdatenbank
Die gesamte Ausrüstung im WoW-Forever-Client, mit Tooltip wie im Spiel und den Änderungen von Forever gegenüber Classic. Füge hinzu, was du willst, zu deinen Ausrüstungszielen.
4.854 Gegenstände
Seidene Handschuhe des MarschallsHände · StoffSt. 60iLvl 71
Seidene Handschuhe des Marschalls
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
108 Rüstung
+12 Intelligenz
+5 Willenskraft
+22 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 27.
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
68 Rüstung
+12 Intelligenz
+5 Willenskraft
+22 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 27.
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Seidene Handschützer des KriegsherrenHände · StoffSt. 60iLvl 71
Seidene Handschützer des Kriegsherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
HändeStoff
108 Rüstung
+12 Intelligenz
+5 Willenskraft
+22 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 27.
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
68 Rüstung
+12 Intelligenz
+5 Willenskraft
+22 Ausdauer
Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 27.
Seidene Stiefel des KriegsherrnFüße · StoffSt. 60iLvl 71
Seidene Stiefel des Kriegsherrn
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
FüßeStoff
115 Rüstung
+14 Intelligenz
+6 Willenskraft
+23 Ausdauer
Klassen: Magier
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
75 Rüstung
+14 Intelligenz
+6 Willenskraft
+23 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Erhöht Eure Chance mit Zaubern zu treffen um 1%.
Drachenlederkopfschutz des FeldherrenKopf · LederSt. 60iLvl 71
Drachenlederkopfschutz des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfLeder
198 Rüstung
+12 Beweglichkeit
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+8 Willenskraft
+16 Ausdauer
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
158 Rüstung
+12 Beweglichkeit
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+8 Willenskraft
+16 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Drachenlederkopfschutz des FeldkommandantenKopf · LederSt. 60iLvl 71
Drachenlederkopfschutz des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfLeder
198 Rüstung
+12 Beweglichkeit
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+8 Willenskraft
+16 Ausdauer
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 18.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
158 Rüstung
+12 Beweglichkeit
+16 Stärke
+16 Intelligenz
+8 Willenskraft
+16 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Drachenlederschultern des FeldherrenSchulter · LederSt. 60iLvl 71
Drachenlederschultern des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterLeder
206 Rüstung
+6 Beweglichkeit
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+6 Willenskraft
+12 Ausdauer
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 14.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
146 Rüstung
+6 Beweglichkeit
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+6 Willenskraft
+12 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.
Drachenlederschultern des FeldkommandantenSchulter · LederSt. 60iLvl 71
Drachenlederschultern des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterLeder
206 Rüstung
+6 Beweglichkeit
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+6 Willenskraft
+12 Ausdauer
Klassen: Druide
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 14.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
146 Rüstung
+6 Beweglichkeit
+12 Stärke
+12 Intelligenz
+6 Willenskraft
+12 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 14.
Kettenhelm des FeldherrenKopf · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Kettenhelm des Feldherren
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfSchwere Rüstung
337 Rüstung
+18 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 2%.
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kettenhelm des FeldkommandantenKopf · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Kettenhelm des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfSchwere Rüstung
337 Rüstung
+18 Beweglichkeit
+9 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 2%.
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kettenschultern des FeldherrenSchulter · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Kettenschultern des Feldherren
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterSchwere Rüstung
311 Rüstung
+18 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Kettenschultern des FeldkommandantenSchulter · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Kettenschultern des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterSchwere Rüstung
311 Rüstung
+18 Beweglichkeit
+13 Ausdauer
Klassen: Jäger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenJagdrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +20 Beweglichkeit.
(4) Set: Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Lamellenkopfschutz des FeldkommandantenKopf · PlatteSt. 60iLvl 71
Lamellenkopfschutz des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfPlatte
598 Rüstung
+18 Stärke
+12 Intelligenz
+19 Ausdauer
Klassen: Paladin
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 26.
Auf Wowhead ansehenZeremonienrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Lamellenschultern des FeldkommandantenSchulter · PlatteSt. 60iLvl 71
Lamellenschultern des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterPlatte
552 Rüstung
+14 Stärke
+8 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Paladin
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 20.
Auf Wowhead ansehenZeremonienrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Lederhelm des FeldherrenKopf · LederSt. 60iLvl 71
Lederhelm des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfLeder
238 Rüstung
+23 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
158 Rüstung
+23 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Anlegen: +36 Angriffskraft.
Lederhelm des FeldkommandantenKopf · LederSt. 60iLvl 71
Lederhelm des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfLeder
238 Rüstung
+23 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 36.
Gewänder des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
158 Rüstung
+23 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Anlegen: +36 Angriffskraft.
Lederschultern des FeldherrenSchulter · LederSt. 60iLvl 71
Lederschultern des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterLeder
196 Rüstung
+17 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 22.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
146 Rüstung
+17 Ausdauer
Anlegen: +22 Angriffskraft.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Lederschultern des FeldkommandantenSchulter · LederSt. 60iLvl 71
Lederschultern des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterLeder
196 Rüstung
+17 Ausdauer
Klassen: Schurke
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 22.
Gewänder des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
146 Rüstung
+17 Ausdauer
Anlegen: +22 Angriffskraft.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Panzerkopfschutz des FeldherrenKopf · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Panzerkopfschutz des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfSchwere Rüstung
337 Rüstung
+6 Stärke
+16 Intelligenz
+24 Ausdauer
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Sturmornat des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
337 Rüstung
+6 Stärke
+16 Intelligenz
+24 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Panzerschulterstücke des FeldherrenSchulter · Schwere RüstungSt. 60iLvl 71
Panzerschulterstücke des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterSchwere Rüstung
311 Rüstung
+5 Stärke
+10 Intelligenz
+16 Ausdauer
Klassen: Schamane
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 15.
Sturmornat des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
311 Rüstung
+5 Stärke
+10 Intelligenz
+16 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Plattenhelm des FeldherrenKopf · PlatteSt. 60iLvl 71
Plattenhelm des Feldherren
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfPlatte
598 Rüstung
+21 Stärke
+24 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenhelm des FeldkommandantenKopf · PlatteSt. 60iLvl 71
Plattenhelm des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfPlatte
598 Rüstung
+21 Stärke
+24 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenschultern des FeldherrenSchulter · PlatteSt. 60iLvl 71
Plattenschultern des Feldherren
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterPlatte
552 Rüstung
+17 Stärke
+18 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Plattenschultern des FeldkommandantenSchulter · PlatteSt. 60iLvl 71
Plattenschultern des Feldkommandanten
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterPlatte
552 Rüstung
+17 Stärke
+18 Ausdauer
Klassen: Krieger
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Auf Wowhead ansehenSturmrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: +40 Angriffskraft.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Satinkapuze des FeldherrenKopf · StoffSt. 60iLvl 71
Satinkapuze des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfStoff
131 Rüstung
+18 Intelligenz
+20 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Würdengewand des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+20 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her.
Satinkapuze des FeldkommandantenKopf · StoffSt. 60iLvl 71
Satinkapuze des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfStoff
131 Rüstung
+18 Intelligenz
+20 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+20 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her.
Satinmantel des FeldherrenSchulter · StoffSt. 60iLvl 71
Satinmantel des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterStoff
115 Rüstung
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 16.
Würdengewand des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
75 Rüstung
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 16.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her.
Satinmantel des FeldkommandantenSchulter · StoffSt. 60iLvl 71
Satinmantel des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterStoff
115 Rüstung
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Klassen: Priester
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 16.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
75 Rüstung
+12 Intelligenz
+14 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 16.
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Punkt(e) Mana wieder her.
Schreckenszwirngugel des FeldherrnKopf · StoffSt. 60iLvl 71
Schreckenszwirngugel des Feldherrn
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfStoff
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+21 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Schreckensrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+21 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Schreckenszwirngugel des FeldkommandantenKopf · StoffSt. 60iLvl 71
Schreckenszwirngugel des Feldkommandanten
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
KopfStoff
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+21 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 21.
Schreckensrüstung des Feldkommandanten (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
81 Rüstung
+18 Intelligenz
+21 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 21.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Schreckenszwirnschiftung des FeldherrenSchulter · StoffSt. 60iLvl 71
Schreckenszwirnschiftung des Feldherren
In WoW Forever geändert
Wird beim Aufheben gebunden
Einzigartig
SchulterStoff
75 Rüstung
+13 Intelligenz
+17 Ausdauer
Klassen: Hexenmeister
Benötigt Stufe 60
Gegenstandsstufe 71
Anlegen: Erhöht den kritischen Trefferwert um 1%.
Anlegen: Erhöht die Zaubermacht um 12.
Schreckensrüstung des Feldherren (6)
(2) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
(4) Set: Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
Auf Wowhead ansehenSo war es in Classic
75 Rüstung
+13 Intelligenz
+17 Ausdauer
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Anlegen: Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1%.
Werte mit denselben Tabellen berechnet, die der Tooltip im Spiel nutzt; Prozentwerte für Treffer, kritische Treffer, Ausweichen, Parieren und Blocken gelten für Stufe 60. Wo ein Gegenstand droppt, steht nicht im Client.
Daten direkt aus den Tabellen des WoW-Forever-Clients (Build 1.60.1.70425, synchronisiert am 2026-10-16), veröffentlicht von wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever sowie deren Namen, Symbole und Fähigkeitstexte sind Marken und Inhalte von Blizzard Entertainment, Inc. Die Spieltexte stammen aus dem deutschen Client; was noch nicht übersetzt ist, erscheint auf Englisch.
