
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Manto de raso de Señor de la GuerraHombro · TelaNv. 60iNv 74
Manto de raso de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
145 armadura
+20 Intelecto
+22 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
85 armadura
+20 Intelecto
+22 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
Manto tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraHombro · TelaNv. 60iNv 74
Manto tejedor de tinieblas de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
115 armadura
+17 Intelecto
+24 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
85 armadura
+17 Intelecto
+24 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
Máscara de cuero de alguacil de campoCabeza · CueroNv. 60iNv 74
Máscara de cuero de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
229 armadura
+27 Agilidad
+31 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
179 armadura
+27 Agilidad
+31 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Penacho de alguacil de campoCabeza · TelaNv. 60iNv 74
Penacho de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
162 armadura
+28 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 33 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
92 armadura
+28 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Peto de anillas de mariscal de campoPecho · MallaNv. 60iNv 74
Peto de anillas de mariscal de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoMalla
520 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+28 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
470 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Peto de cuero de Señor de la GuerraPecho · CueroNv. 60iNv 74
Peto de cuero de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoCuero
260 armadura
+26 Agilidad
+31 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
220 armadura
+26 Agilidad
+31 Aguante
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Peto de láminas de alguacil de campoPecho · PlacasNv. 60iNv 74
Peto de láminas de alguacil de campo
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
PechoPlacas
835 armadura
+21 Fuerza
+20 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Peto de pellejo de dragón de alguacil de campoPecho · CueroNv. 60iNv 74
Peto de pellejo de dragón de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoCuero
260 armadura
+14 Agilidad
+25 Fuerza
+13 Intelecto
+19 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
220 armadura
+14 Agilidad
+25 Fuerza
+13 Intelecto
+19 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Sobrehombros de anillas de Señor de la GuerraHombro · MallaNv. 60iNv 74
Sobrehombros de anillas de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroMalla
403 armadura
+26 Agilidad
+10 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Ver en WowheadCómo era en Classic
353 armadura
+26 Agilidad
+10 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Sobrehombros de placas de Señor de la GuerraHombro · PlacasNv. 60iNv 74
Sobrehombros de placas de Señor de la Guerra
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
HombroPlacas
626 armadura
+16 Agilidad
+18 Fuerza
+23 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Sobrehombros de tejido de tinieblas de Mariscal de campoHombro · TelaNv. 60iNv 74
Sobrehombros de tejido de tinieblas de Mariscal de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
115 armadura
+17 Intelecto
+24 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
85 armadura
+17 Intelecto
+24 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
Toga tejedor de tinieblas de alguacil de campoPecho · TelaNv. 60iNv 74
Toga tejedor de tinieblas de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
40 armadura
+24 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 32 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+24 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Toga tejedor de tinieblas de Señor de la GuerraPecho · TelaNv. 60iNv 74
Toga tejedor de tinieblas de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
40 armadura
+24 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 32 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+24 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Togas de raso de Señor de la GuerraPecho · TelaNv. 60iNv 74
Togas de raso de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
70 armadura
+28 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 33 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+28 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Vestimenta de seda de Señor de la GuerraPecho · TelaNv. 60iNv 74
Vestimenta de seda de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
70 armadura
+17 Intelecto
+6 Espíritu
+28 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 33 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+17 Intelecto
+6 Espíritu
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Vestimentas de raso de alguacil de campoPecho · TelaNv. 60iNv 74
Vestimentas de raso de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
70 armadura
+28 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 33 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+28 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Vestimentas de seda de alguacil de campoPecho · TelaNv. 60iNv 74
Vestimentas de seda de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PechoTela
70 armadura
+17 Intelecto
+6 Espíritu
+28 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 33 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+17 Intelecto
+6 Espíritu
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.
Yelmo de anillas de mariscal de campoCabeza · MallaNv. 60iNv 74
Yelmo de anillas de mariscal de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaMalla
432 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+28 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
382 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Yelmo de cuero de Señor de la GuerraCabeza · CueroNv. 60iNv 74
Yelmo de cuero de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
229 armadura
+27 Agilidad
+31 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
179 armadura
+27 Agilidad
+31 Aguante
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Yelmo de láminas de alguacil de campoCabeza · PlacasNv. 60iNv 74
Yelmo de láminas de alguacil de campo
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
CabezaPlacas
679 armadura
+21 Fuerza
+20 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Yelmo de placas de alguacil de campoCabeza · PlacasNv. 60iNv 74
Yelmo de placas de alguacil de campo
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaPlacas
719 armadura
+28 Fuerza
+34 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
679 armadura
+28 Fuerza
+34 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Yelmo de Señor de la GuerraCabeza · MallaNv. 60iNv 74
Yelmo de Señor de la Guerra
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaMalla
382 armadura
+11 Fuerza
+19 Intelecto
+35 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 9 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
382 armadura
+11 Fuerza
+19 Intelecto
+35 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.
Anillo de FuriaDedoNv. 60iNv 74
Anillo de Furia
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+9 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: +30 p. de poder de ataque.
Ojo de MoamAbalorioNv. 60iNv 74
Ojo de Moam
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 74
Uso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p. y reduce la resistencia a la magia de los objetivos de tus hechizos en 100 p. durante 30 s.
Amuleto de Guardia del malCuelloNv. 60iNv 73
Amuleto de Guardia del mal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Cuello
+12 Aguante
+20 Resistencia a la Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 73
Equipar: +24 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+12 Aguante
Equipar: +24 p. de poder de ataque.
Anillo de enjambre de pensamientosDedoNv. 60iNv 73
Anillo de enjambre de pensamientos
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 73
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 26 p.
Equipar: Reduce 5 p. las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos.
Ver en WowheadCómo era en Classic
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
Equipar: Reduce las resistencias mágicas de los objetivos de tus hechizos en 20 p.
Colgante del guardián QirajiCuelloNv. 60iNv 73
Colgante del guardián Qiraji
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Cuello
+11 Agilidad
+12 Fuerza
+17 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 73
Equipar: Defensa aumentada +6.
Anillo de los Vientos del desiertoDedoNv. 60iNv 73
Anillo de los Vientos del desierto
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
+9 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 73
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 9 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+9 Intelecto
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.
Fetiche de pinchos de quitinaAbalorioNv. 60iNv 73
Fetiche de pinchos de quitina
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 73
Uso: Hace que te salgan pinchos que infligen 25 p. de daño de Naturaleza al golpear a tus atacantes. Duración 30 s.
Anillo del InerteDedoNv. 60iNv 72
Anillo del Inerte
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+21 Agilidad
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 72
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
