
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Yelmo de anillas de campeónCabeza · MallaNv. 60iNv 71
Yelmo de anillas de campeón
Se liga al recogerlo
Único
CabezaMalla
337 armadura
+18 Agilidad
+9 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadPersistencia de Campeón (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Yelmo de anillas de Teniente coronelCabeza · MallaNv. 60iNv 71
Yelmo de anillas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
CabezaMalla
337 armadura
+18 Agilidad
+9 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadPersistencia de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Yelmo de cuero de campeónCabeza · CueroNv. 60iNv 71
Yelmo de cuero de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
238 armadura
+23 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +36 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
158 armadura
+23 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: +36 p. de poder de ataque.
Yelmo de cuero de Teniente coronelCabeza · CueroNv. 60iNv 71
Yelmo de cuero de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
238 armadura
+23 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +36 p. de poder de ataque.
Integumento de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Incapacitación en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
158 armadura
+23 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: +36 p. de poder de ataque.
Yelmo de placas de campeónCabeza · PlacasNv. 60iNv 71
Yelmo de placas de campeón
Se liga al recogerlo
Único
CabezaPlacas
598 armadura
+21 Fuerza
+24 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadArmadura de batalla del campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Yelmo de placas de Teniente coronelCabeza · PlacasNv. 60iNv 71
Yelmo de placas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
CabezaPlacas
598 armadura
+21 Fuerza
+24 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadArmadura de Batalla de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Fragmento del RapiñadorUna mano · DagaNv. 60iNv 70
Fragmento del Rapiñador
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Una manoDaga
52 - 61 de dañoVelocidad 1,10
(51,4 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Mejora un 15% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
52 - 61 de daño · Velocidad 1,10
Amuleto del Mar de DunasCuelloNv. 60iNv 70
Amuleto del Mar de Dunas
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Cuello
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 46 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Botas Hierro NegroPies · PlacasNv. 60iNv 70
Botas Hierro Negro
Cambiado en WoW Forever
PiesPlacas
664 armadura
+28 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Ver en WowheadCómo era en Classic
544 armadura
Cinturón de arrabioCintura · CueroNv. 60iNv 70
Cinturón de arrabio
Cambiado en WoW Forever
CinturaCuero
118 armadura
+28 Agilidad
+16 Aguante
+12 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Ver en WowheadCómo era en Classic
118 armadura
+28 Agilidad
+16 Aguante
Cinturón de can del NúcleoCintura · CueroNv. 60iNv 70
Cinturón de can del Núcleo
Cambiado en WoW Forever
CinturaCuero
118 armadura
+16 Intelecto
+12 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 62 p.
Equipar: Aumenta el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
118 armadura
+16 Intelecto
Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 62 p.
Colgante del Mar de DunasCuelloNv. 60iNv 70
Colgante del Mar de Dunas
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Cuello
+14 Fuerza
+21 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Defensa aumentada +4.
Daga de las Sombras OcultasUna mano · DagaNv. 60iNv 70
Daga de las Sombras Ocultas
Se liga al recogerlo
Una manoDaga
65 - 121 de dañoVelocidad 1,80
(51,7 daño por segundo)
+15 Agilidad
+7 Fuerza
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Ver en WowheadEmblemas de las Sombras Ocultas (3)
(3) Bonificación: -10 p. de consumo de energía de tu facultad Disgregación.
Escudo dentado obsidianoMano izquierda · EscudoNv. 60iNv 70
Escudo dentado obsidiano
Cambiado en WoW Forever
Mano izquierdaEscudo
2645 armadura
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo.
Equipar: Al recibir un hechizo dañino, el taumaturgo de ese hechizo tiene un 5% de probabilidad de ser silenciado durante 3 s.
Ver en WowheadCómo era en Classic
2645 armadura
Equipar: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2%.
Equipar: +5 p. de todas las resistencias.
Equipar: Al recibir un hechizo dañino, el taumaturgo de ese hechizo tiene un 5% de probabilidad de ser silenciado durante 3 s.
Gargantilla del Mar de DunasCuelloNv. 60iNv 70
Gargantilla del Mar de Dunas
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Cuello
+16 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: +42 p. de poder de ataque.
Garra negra del DestructorManos · MallaNv. 60iNv 70
Garra negra del Destructor
Ver en WowheadManosMalla
279 armadura
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +28 p. de poder de ataque.
Equipar: En ataques cuerpo a cuerpo o a distancia que alcancen al objetivo, ganas 8 p. de maná y, si es posible, absorbes 8 p. de maná del objetivo.
Guanteletes cromáticosManos · MallaNv. 60iNv 70
Guanteletes cromáticos
Cambiado en WoW Forever
ManosMalla
279 armadura
+5 Resistencia al Fuego
+5 Resistencia a la Escarcha
+5 Resistencia a las Sombras
+5 Resistencia a la Naturaleza
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +44 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
279 armadura
Equipar: +44 p. de poder de ataque.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Guanteletes Hierro NegroManos · PlacasNv. 60iNv 70
Guanteletes Hierro Negro
Cambiado en WoW Forever
ManosPlacas
495 armadura
+12 Agilidad
+16 Aguante
+28 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Ver en WowheadCómo era en Classic
495 armadura
+12 Agilidad
+16 Aguante
GuardanegroUna mano · EspadaNv. 60iNv 70
Guardanegro
Cambiado en WoW Forever
Una manoEspada
65 - 121 de dañoVelocidad 1,80
(51,7 daño por segundo)
+12 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de parar un ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
65 - 121 de daño · Velocidad 1,80
+9 Aguante
Equipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.
Hacha de la Senda OcultaUna mano · HachaNv. 60iNv 70
Hacha de la Senda Oculta
Se liga al recogerlo
Una manoHacha
86 - 161 de dañoVelocidad 2,40
(51,5 daño por segundo)
+16 Agilidad
+9 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
Ver en WowheadAjuar de la Senda Oculta (3)
(3) Bonificación: Aumenta el daño de tu mascota en un 3%.
Hoja de Justicia eternaMano derecha · EspadaNv. 60iNv 70
Hoja de Justicia eterna
Se liga al recogerlo
Mano derechaEspada
83 - 154 de dañoVelocidad 2,30
(51,5 daño por segundo)
+9 Fuerza
+7 Intelecto
+11 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en WowheadEquipo de batalla de la Justicia Eterna (3)
(3) Bonificación: 20% de probabilidad de recuperar 100 p. de maná al lanzar un hechizo de Sentencia.
Hoja de secretos oscurosMano derecha · EspadaNv. 60iNv 70
Hoja de secretos oscuros
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Mano derechaEspada
83 - 154 de dañoVelocidad 2,30
(51,5 daño por segundo)
+16 Intelecto
+8 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Ajuar de Secretos Oscuros (3)
(3) Bonificación: 15% de aumento del total de daño amortiguado por el Escudo de maná.
Ver en WowheadCómo era en Classic
83 - 154 de daño · Velocidad 2,30
+16 Intelecto
+8 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.
Hoz de fuerza implacableUna mano · HachaNv. 60iNv 70
Hoz de fuerza implacable
Se liga al recogerlo
Una manoHacha
75 - 141 de dañoVelocidad 2,10
(51,4 daño por segundo)
+6 Agilidad
+15 Fuerza
+9 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Defensa aumentada +4.
Ver en WowheadEquipo de batalla de la Fuerza Implacable (3)
(3) Bonificación: -2 p. de consumo de ira del hechizo Interceptar.
Leotardos Bengala del NúcleoPiernas · TelaNv. 60iNv 70
Leotardos Bengala del Núcleo
Cambiado en WoW Forever
PiernasTela
94 armadura
+21 Aguante
+16 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 43 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
94 armadura
+21 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.
Mano de ébanoUna mano · MazaNv. 60iNv 70
Mano de ébano
Cambiado en WoW Forever
Una manoMaza
90 - 168 de dañoVelocidad 2,50
(51,6 daño por segundo)
+9 Aguante
+7 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Probabilidad al golpear: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 161 a 301 p. de daño de las Sombras.
Ver en WowheadCómo era en Classic
90 - 168 de daño · Velocidad 2,50
+9 Aguante
Probabilidad al golpear: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 125 p. de daño de las Sombras.
Martillo de la tormenta inminenteMano derecha · MazaNv. 60iNv 70
Martillo de la tormenta inminente
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Mano derechaMaza
86 - 161 de dañoVelocidad 2,40
(51,5 daño por segundo)
+7 Fuerza
+9 Intelecto
+10 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Ofrenda de la Tormenta Inminente (3)
(3) Bonificación: Aumenta en un 5% el multiplicador del daño al objetivo en cadena de tu hechizo Relámpago en cadena.
Ver en WowheadCómo era en Classic
86 - 161 de daño · Velocidad 2,40
+7 Fuerza
+9 Intelecto
+10 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 53 p.
Maza de vida inagotableMano derecha · MazaNv. 60iNv 70
Maza de vida inagotable
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Mano derechaMaza
93 - 175 de dañoVelocidad 2,60
(51,5 daño por segundo)
+7 Agilidad
+9 Fuerza
+11 Intelecto
+10 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: +140 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.
Símbolos de la Vida Inagotable (3)
(3) Bonificación: Tus golpes de remate recuperan 30 p. de energía en Fallar, Esquivar, Bloquear y Parar.
Ver en WowheadCómo era en Classic
93 - 175 de daño · Velocidad 2,60
+7 Agilidad
+9 Fuerza
+11 Intelecto
+10 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.
Equipar: +140 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.
Mazo de Infinita SabiduríaMano derecha · MazaNv. 60iNv 70
Mazo de Infinita Sabiduría
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Mano derechaMaza
97 - 181 de dañoVelocidad 2,70
(51,5 daño por segundo)
+11 Intelecto
+10 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Galas de Infinita Sabiduría (3)
(3) Bonificación: Aumenta en un 5% el daño causado con tu Palabra de las Sombras: Dolor.
Ver en WowheadCómo era en Classic
97 - 181 de daño · Velocidad 2,70
+11 Intelecto
+10 Aguante
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 90 p.
OcasoDos manos · HachaNv. 60iNv 70
Ocaso
Ver en WowheadDos manosHacha
187 - 282 de dañoVelocidad 3,50
(67,0 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Probabilidad al golpear: Aumenta el daño de hechizo infligido al objetivo en un 15% durante 5 s.
Puñal hindú de nombres prohibidosUna mano · DagaNv. 60iNv 70
Puñal hindú de nombres prohibidos
Se liga al recogerlo
Una manoDaga
54 - 101 de dañoVelocidad 1,50
(51,7 daño por segundo)
+7 Intelecto
+9 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 70
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 59 p.
Ver en WowheadImplementos de los Nombres Prohibidos (3)
(3) Bonificación: 5% de aumento del daño infligido por tus mascotas invocadas en ataques cuerpo a cuerpo y del daño de tus hechizos.
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
