
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Sandalias de raso de mariscalPies · TelaNv. 60iNv 71
Sandalias de raso de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
125 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 23 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Sortija de cauterizaciónDedoNv. 60iNv 71
Sortija de cauterización
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Dedo
+12 Intelecto
+9 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 46 p.
Equipar: Aumenta el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+12 Intelecto
+9 Aguante
Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 46 p.
Sortija de lágrima mentalDedoNv. 60iNv 71
Sortija de lágrima mental
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
+6 Intelecto
+6 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 22 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+6 Intelecto
+6 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 22 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Bufas tejedor de tinieblas de campeónHombro · TelaNv. 60iNv 71
Bufas tejedor de tinieblas de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
75 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 12 p.
Equipo de Terror de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Bufas tejedor de tinieblas de Teniente coronelHombro · TelaNv. 60iNv 71
Bufas tejedor de tinieblas de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
75 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 12 p.
Equipo de Horror de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Caperuza de raso de campeónCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Caperuza de raso de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
131 armadura
+18 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Investidura de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+20 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Caperuza de raso de Teniente coronelCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Caperuza de raso de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
131 armadura
+18 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+20 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Capucha de seda de campeónCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Capucha de seda de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
141 armadura
+18 Intelecto
+6 Espíritu
+19 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Arcano de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Traslación en 1,5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+6 Espíritu
+19 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Capucha de seda de Teniente coronelCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Capucha de seda de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
141 armadura
+18 Intelecto
+6 Espíritu
+19 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+6 Espíritu
+19 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Capucha tejedor de tinieblas de campeónCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Capucha tejedor de tinieblas de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
81 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipo de Terror de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Capucha tejedor de tinieblas de Teniente coronelCabeza · TelaNv. 60iNv 71
Capucha tejedor de tinieblas de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaTela
81 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipo de Horror de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
81 armadura
+18 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Espaldares de malla de campeónHombro · MallaNv. 60iNv 71
Espaldares de malla de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroMalla
311 armadura
+5 Fuerza
+10 Intelecto
+16 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Clamatormentas de Campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
311 armadura
+5 Fuerza
+10 Intelecto
+16 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Furia del Enjambre olvidadoCuelloNv. 60iNv 71
Furia del Enjambre olvidado
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Cuello
+8 Fuerza
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Hombreras de anillas de campeónHombro · MallaNv. 60iNv 71
Hombreras de anillas de campeón
Se liga al recogerlo
Único
HombroMalla
311 armadura
+18 Agilidad
+13 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadPersistencia de Campeón (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Hombreras de anillas de Teniente coronelHombro · MallaNv. 60iNv 71
Hombreras de anillas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
HombroMalla
311 armadura
+18 Agilidad
+13 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadPersistencia de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Hombreras de cuero de campeónHombro · CueroNv. 60iNv 71
Hombreras de cuero de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroCuero
196 armadura
+17 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +22 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
146 armadura
+17 Aguante
Equipar: +22 p. de poder de ataque.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Hombreras de cuero de Teniente coronelHombro · CueroNv. 60iNv 71
Hombreras de cuero de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroCuero
196 armadura
+17 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +22 p. de poder de ataque.
Integumento de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Incapacitación en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
146 armadura
+17 Aguante
Equipar: +22 p. de poder de ataque.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Hombreras de pellejo de dragón de campeónHombro · CueroNv. 60iNv 71
Hombreras de pellejo de dragón de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroCuero
206 armadura
+6 Agilidad
+12 Fuerza
+12 Intelecto
+6 Espíritu
+12 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
146 armadura
+6 Agilidad
+12 Fuerza
+12 Intelecto
+6 Espíritu
+12 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
Hombreras de pellejo de dragón de Teniente coronelHombro · CueroNv. 60iNv 71
Hombreras de pellejo de dragón de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroCuero
206 armadura
+6 Agilidad
+12 Fuerza
+12 Intelecto
+6 Espíritu
+12 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
146 armadura
+6 Agilidad
+12 Fuerza
+12 Intelecto
+6 Espíritu
+12 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.
Hombreras de placas de campeónHombro · PlacasNv. 60iNv 71
Hombreras de placas de campeón
Se liga al recogerlo
Único
HombroPlacas
552 armadura
+17 Fuerza
+18 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadArmadura de batalla del campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Hombreras de placas de Teniente coronelHombro · PlacasNv. 60iNv 71
Hombreras de placas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
HombroPlacas
552 armadura
+17 Fuerza
+18 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadArmadura de Batalla de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Mando de seda de Teniente coronelHombro · TelaNv. 60iNv 71
Mando de seda de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
135 armadura
+11 Intelecto
+4 Espíritu
+14 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+11 Intelecto
+4 Espíritu
+14 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Manto de raso de campeónHombro · TelaNv. 60iNv 71
Manto de raso de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
115 armadura
+12 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Investidura de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+12 Intelecto
+14 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Manto de raso de Teniente coronelHombro · TelaNv. 60iNv 71
Manto de raso de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
115 armadura
+12 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+12 Intelecto
+14 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Manto de seda de campeónHombro · TelaNv. 60iNv 71
Manto de seda de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
HombroTela
135 armadura
+11 Intelecto
+4 Espíritu
+14 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Arcano de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Traslación en 1,5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
75 armadura
+11 Intelecto
+4 Espíritu
+14 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Protegecabezas de láminas de Teniente coronelCabeza · PlacasNv. 60iNv 71
Protegecabezas de láminas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
CabezaPlacas
598 armadura
+18 Fuerza
+12 Intelecto
+19 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 26 p.
Ver en WowheadBaluarte de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en 10 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Protegecabezas de malla de campeónCabeza · MallaNv. 60iNv 71
Protegecabezas de malla de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaMalla
337 armadura
+6 Fuerza
+16 Intelecto
+24 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Clamatormentas de Campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
337 armadura
+6 Fuerza
+16 Intelecto
+24 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Protegecabezas de pellejo de dragón de campeónCabeza · CueroNv. 60iNv 71
Protegecabezas de pellejo de dragón de campeón
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
198 armadura
+12 Agilidad
+16 Fuerza
+16 Intelecto
+8 Espíritu
+16 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
158 armadura
+12 Agilidad
+16 Fuerza
+16 Intelecto
+8 Espíritu
+16 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
Protegecabezas de pellejo de dragón de Teniente coronelCabeza · CueroNv. 60iNv 71
Protegecabezas de pellejo de dragón de Teniente coronel
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
CabezaCuero
198 armadura
+12 Agilidad
+16 Fuerza
+16 Intelecto
+8 Espíritu
+16 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
158 armadura
+12 Agilidad
+16 Fuerza
+16 Intelecto
+8 Espíritu
+16 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
Sobrehombros de láminas de Teniente coronelHombro · PlacasNv. 60iNv 71
Sobrehombros de láminas de Teniente coronel
Se liga al recogerlo
Único
HombroPlacas
552 armadura
+14 Fuerza
+8 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 20 p.
Ver en WowheadBaluarte de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en 10 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
