
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Guantes de pellejo de dragón de generalManos · CueroNv. 60iNv 71
Guantes de pellejo de dragón de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
173 armadura
+19 Agilidad
+20 Fuerza
+15 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 12 p.
Equipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.
Ver en WowheadCómo era en Classic
133 armadura
+19 Agilidad
+20 Fuerza
+15 Aguante
Equipar: Aumenta ligeramente tu detección de sigilo.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
Guantes de placas de mariscalManos · PlacasNv. 60iNv 71
Guantes de placas de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosPlacas
532 armadura
+20 Fuerza
+23 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.
Ver en WowheadCómo era en Classic
502 armadura
+20 Fuerza
+23 Aguante
Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Guantes de raso de generalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes de raso de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
118 armadura
+13 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 23 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Ver en WowheadCómo era en Classic
68 armadura
+13 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Guantes de raso de mariscalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes de raso de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
118 armadura
+13 Intelecto
+21 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 23 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Ver en WowheadCómo era en Classic
68 armadura
+13 Intelecto
+21 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Guantes de seda de mariscalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes de seda de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
108 armadura
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+22 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 27 p.
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
68 armadura
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+22 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Guantes del InmortalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes del Inmortal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
ManosTela
188 armadura
+16 Intelecto
+28 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Ver en WowheadCómo era en Classic
68 armadura
+16 Intelecto
+28 Aguante
Guantes tejedor de tinieblas de generalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes tejedor de tinieblas de general
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
ManosTela
68 armadura
+6 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 30 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.
Guantes tejedor de tinieblas de mariscalManos · TelaNv. 60iNv 71
Guantes tejedor de tinieblas de mariscal
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
ManosTela
68 armadura
+6 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 30 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.
Guardapiés de cuero de mariscalPies · CueroNv. 60iNv 71
Guardapiés de cuero de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesCuero
186 armadura
+22 Agilidad
+25 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Ver en WowheadCómo era en Classic
146 armadura
+22 Agilidad
+25 Aguante
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Leotardos de cuero de mariscalPiernas · CueroNv. 60iNv 71
Leotardos de cuero de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasCuero
236 armadura
+27 Agilidad
+27 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
186 armadura
+27 Agilidad
+27 Aguante
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Leotardos de malla de generalPiernas · MallaNv. 60iNv 71
Leotardos de malla de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasMalla
396 armadura
+23 Intelecto
+23 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 27 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
396 armadura
+23 Intelecto
+23 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Leotardos de pellejo de dragón de generalPiernas · CueroNv. 60iNv 71
Leotardos de pellejo de dragón de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasCuero
216 armadura
+18 Agilidad
+24 Fuerza
+15 Intelecto
+13 Espíritu
+18 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
186 armadura
+18 Agilidad
+24 Fuerza
+15 Intelecto
+13 Espíritu
+18 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Leotardos de placas de generalPiernas · PlacasNv. 60iNv 71
Leotardos de placas de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasPlacas
743 armadura
+20 Fuerza
+28 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
703 armadura
+20 Fuerza
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Leotardos de raso de generalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Leotardos de raso de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
165 armadura
+21 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 32 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+21 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Leotardos de seda de mariscalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Leotardos de seda de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
155 armadura
+20 Intelecto
+10 Espíritu
+26 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 30 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+20 Intelecto
+10 Espíritu
+26 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Leotardos tejedor de tinieblas de mariscalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Leotardos tejedor de tinieblas de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
135 armadura
+19 Intelecto
+28 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 37 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+19 Intelecto
+28 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.
Mandiletes de anillas de mariscalManos · MallaNv. 60iNv 71
Mandiletes de anillas de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosMalla
323 armadura
+21 Agilidad
+4 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.
Ver en WowheadCómo era en Classic
283 armadura
+21 Agilidad
+4 Intelecto
+20 Aguante
Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Manoplas de cuero de mariscalManos · CueroNv. 60iNv 71
Manoplas de cuero de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
193 armadura
+20 Agilidad
+23 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
133 armadura
+20 Agilidad
+23 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Manoplas de seda de generalManos · TelaNv. 60iNv 71
Manoplas de seda de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
108 armadura
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+22 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 27 p.
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
68 armadura
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+22 Aguante
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Martillo de Furia bestialMano derecha · MazaNv. 60iNv 71
Martillo de Furia bestial
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaMaza
69 - 130 de dañoVelocidad 1,90
(52,4 daño por segundo)
90 armadura
+13 Fuerza
+12 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Ver en WowheadCómo era en Classic
69 - 130 de daño · Velocidad 1,90
+13 Fuerza
+12 Aguante
Equipar: +154 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.
Mitones de cuero de generalManos · CueroNv. 60iNv 71
Mitones de cuero de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
193 armadura
+20 Agilidad
+23 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
133 armadura
+20 Agilidad
+23 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Musleras de anillas de generalPiernas · MallaNv. 60iNv 71
Musleras de anillas de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasMalla
446 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+27 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
396 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+27 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Musleras de anillas de mariscalPiernas · MallaNv. 60iNv 71
Musleras de anillas de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasMalla
446 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+27 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
396 armadura
+34 Agilidad
+12 Intelecto
+27 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Musleras de cuero de generalPiernas · CueroNv. 60iNv 71
Musleras de cuero de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasCuero
236 armadura
+27 Agilidad
+27 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
186 armadura
+27 Agilidad
+27 Aguante
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Musleras de pellejo de dragón de mariscalPiernas · CueroNv. 60iNv 71
Musleras de pellejo de dragón de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasCuero
216 armadura
+18 Agilidad
+24 Fuerza
+15 Intelecto
+13 Espíritu
+18 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
186 armadura
+18 Agilidad
+24 Fuerza
+15 Intelecto
+13 Espíritu
+18 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Musleras de placas de mariscalPiernas · PlacasNv. 60iNv 71
Musleras de placas de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasPlacas
743 armadura
+20 Fuerza
+28 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
703 armadura
+20 Fuerza
+28 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Pantalones de raso de mariscalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Pantalones de raso de mariscal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
165 armadura
+21 Intelecto
+30 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 32 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+21 Intelecto
+30 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Pantalones de seda de generalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Pantalones de seda de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
155 armadura
+20 Intelecto
+10 Espíritu
+26 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 30 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+20 Intelecto
+10 Espíritu
+26 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Pantalones tejedor de tinieblas de generalPiernas · TelaNv. 60iNv 71
Pantalones tejedor de tinieblas de general
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiernasTela
135 armadura
+19 Intelecto
+28 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 37 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
95 armadura
+19 Intelecto
+28 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.
Quijotes de láminas de mariscalPiernas · PlacasNv. 60iNv 71
Quijotes de láminas de mariscal
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
PiernasPlacas
703 armadura
+20 Fuerza
+17 Intelecto
+20 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 71
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 27 p.
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
