
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Carta de la Luna Negra: La VorágineAbalorioNv. 60iNv 66
Carta de la Luna Negra: La Vorágine
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Probabilidad de golpear a tu objetivo cuerpo a cuerpo con relámpagos, infligiendo 200 a 300 p. de daño de Naturaleza.
Ver en WowheadCómo era en Classic
Equipar: Probabilidad de golpear a tu objetivo cuerpo a cuerpo con relámpagos, infligiendo 200 p. de daño de Naturaleza.
Cinturón de lavaCintura · CueroNv. 60iNv 66
Cinturón de lava
Cambiado en WoW Forever
CinturaCuero
223 armadura
+15 Aguante
+26 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadCómo era en Classic
113 armadura
+15 Aguante
Cólera de CenarioDedo—iNv 66
Cólera de Cenario
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
Nivel de objeto 66
Equipar: Da una probabilidad de que tus hechizos nocivos incrementen el daño del hechizo y sus efectos en 132 p. durante 10 s.
FurianegraDos manos · Arma de astaNv. 60iNv 66
Furianegra
Cambiado en WoW Forever
Dos manosArma de asta
105 - 158 de dañoVelocidad 2,10
(62,6 daño por segundo)
+35 Fuerza
+15 Aguante
+10 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadCómo era en Classic
105 - 158 de daño · Velocidad 2,10
+35 Fuerza
+15 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Puño de CenarioDos manos · MazaNv. 60iNv 66
Puño de Cenario
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Dos manosMaza
175 - 263 de dañoVelocidad 3,50
(62,6 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 40 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
175 - 263 de daño · Velocidad 3,50
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con los hechizos.
Sentencia de Jin'doDos manos · BastónNv. 60iNv 66
Sentencia de Jin'do
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Dos manosBastón
165 - 248 de dañoVelocidad 3,30
(62,6 daño por segundo)
+10 Intelecto
+10 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.
Ver en WowheadCómo era en Classic
165 - 248 de daño · Velocidad 3,30
+10 Intelecto
+10 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 2%.
Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
Talismán de Poder efímeroAbalorioNv. 60iNv 66
Talismán de Poder efímero
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Uso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s.
TerremotoAbalorio—iNv 66
Terremoto
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Abalorio
Nivel de objeto 66
Uso: Aumenta tu poder de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo en 280 p. El efecto dura 20 s.
TiemblatérreaDos manos · MazaNv. 60iNv 66
Tiemblatérrea
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Dos manosMaza
175 - 263 de dañoVelocidad 3,50
(62,6 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: +22 p. de poder de ataque.
Probabilidad al golpear: Derriba a todos los enemigos cercanos durante 3 s.
Toga Bengala del NúcleoPecho · TelaNv. 60iNv 66
Toga Bengala del Núcleo
Cambiado en WoW Forever
PechoTela
+35 Aguante
+15 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 23 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+35 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Yelmo Hierro NegroCabeza · PlacasNv. 60iNv 66
Yelmo Hierro Negro
Cambiado en WoW Forever
CabezaPlacas
758 armadura
+20 Aguante
+35 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadCómo era en Classic
608 armadura
+20 Aguante
Abrazaderas de anillas de Teniente caballeroManos · MallaNv. 60iNv 66
Abrazaderas de anillas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
ManosMalla
242 armadura
+18 Agilidad
+16 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.
Ver en WowheadPersistencia de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangrePies · CueroNv. 60iNv 66
Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangre
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
PiesCuero
126 armadura
+6 Agilidad
+13 Fuerza
+6 Intelecto
+6 Espíritu
+13 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Botines de pellejo de dragón de Teniente caballeroPies · CueroNv. 60iNv 66
Botines de pellejo de dragón de Teniente caballero
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
PiesCuero
126 armadura
+6 Agilidad
+13 Fuerza
+6 Intelecto
+6 Espíritu
+13 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Botos de cuero de Guardia de sangrePies · CueroNv. 60iNv 66
Botos de cuero de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesCuero
166 armadura
+18 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: +28 p. de poder de ataque.
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Ver en WowheadCómo era en Classic
126 armadura
+18 Aguante
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Equipar: +28 p. de poder de ataque.
Botos de cuero de Teniente caballeroPies · CueroNv. 60iNv 66
Botos de cuero de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesCuero
166 armadura
+18 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: +28 p. de poder de ataque.
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Integumento de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Incapacitación en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
126 armadura
+18 Aguante
Equipar: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Correr.
Equipar: +28 p. de poder de ataque.
Botos de raso de Guardia de sangrePies · TelaNv. 60iNv 66
Botos de raso de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
64 armadura
+15 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Ver en WowheadInvestidura de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Botos de raso de Teniente caballeroPies · TelaNv. 60iNv 66
Botos de raso de Teniente caballero
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
PiesTela
64 armadura
+15 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 14 p.
Botos de seda de Guardia de sangrePies · TelaNv. 60iNv 66
Botos de seda de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
104 armadura
+10 Intelecto
+15 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Arcano de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Traslación en 1,5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
64 armadura
+10 Intelecto
+15 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.
Botos de seda de Teniente caballeroPies · TelaNv. 60iNv 66
Botos de seda de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
104 armadura
+10 Intelecto
+15 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
64 armadura
+10 Intelecto
+15 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.
Botos tejedor de tinieblas de Guardia de sangrePies · TelaNv. 60iNv 66
Botos tejedor de tinieblas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
64 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Ver en WowheadEquipo de Terror de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Botos tejedor de tinieblas de Teniente caballeroPies · TelaNv. 60iNv 66
Botos tejedor de tinieblas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
PiesTela
64 armadura
+13 Intelecto
+17 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Ver en WowheadEquipo de Horror de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Escarpes de láminas de Teniente caballeroPies · PlacasNv. 60iNv 66
Escarpes de láminas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
PiesPlacas
472 armadura
+12 Fuerza
+12 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 15 p.
Ver en WowheadBaluarte de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en 10 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Falda escocesa CuoroferalPiernas · Cuero—iNv 66
Falda escocesa Cuoroferal
Se liga al recogerlo
PiernasCuero
160 armadura
+12 Agilidad
+14 Fuerza
+14 Intelecto
+14 Espíritu
+14 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 9 p.
Ver en WowheadVestiduras Curorferal (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate hay una probabilidad de recuperar 300 p. de maná, 10 p. de ira o 40 p. de energía.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
(6) Bonificación: +26 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Falda escocesa de los Cinco TruenosPiernas · Malla—iNv 66
Falda escocesa de los Cinco Truenos
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
339 armadura
+10 Fuerza
+17 Intelecto
+16 Espíritu
+17 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 11 p.
Ver en WowheadLos Cinco Truenos (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en el lanzamiento de hechizos de aumentar el daño y la curación que produces hasta 65 p. durante 10 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Falda virtuosaPiernas · Tela—iNv 66
Falda virtuosa
Se liga al recogerlo
PiernasTela
81 armadura
+14 Intelecto
+12 Espíritu
+13 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadVestimentas del Virtuoso (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de proteger al portador con un escudo que absorbe 488 p. de daño. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Gracia de TierraAbalorio—iNv 66
Gracia de Tierra
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Abalorio
Nivel de objeto 66
Uso: Reduce tu amenaza frente a objetivos enemigos que estén a 30 metros, haciendo que sea menos probable que te ataquen.
Grebas de anillas de Teniente caballeroPies · MallaNv. 60iNv 66
Grebas de anillas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
PiesMalla
266 armadura
+20 Agilidad
+19 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadPersistencia de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Grebas de Guardia de sangrePies · MallaNv. 60iNv 66
Grebas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
PiesMalla
266 armadura
+20 Agilidad
+19 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadPersistencia de Campeón (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Grebas de malla de Guardia de sangrePies · MallaNv. 60iNv 66
Grebas de malla de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
PiesMalla
266 armadura
+13 Fuerza
+12 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal.
Ver en WowheadClamatormentas de Campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
