
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Grebas de placas de Guardia de sangrePies · PlacasNv. 60iNv 66
Grebas de placas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
PiesPlacas
472 armadura
+9 Agilidad
+10 Fuerza
+23 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadArmadura de batalla del campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Grebas de placas de Teniente caballeroPies · PlacasNv. 60iNv 66
Grebas de placas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
PiesPlacas
472 armadura
+9 Agilidad
+10 Fuerza
+23 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadArmadura de Batalla de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Guanteletes de láminas de Teniente caballeroManos · PlacasNv. 60iNv 66
Guanteletes de láminas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
ManosPlacas
429 armadura
+12 Fuerza
+13 Aguante
Clases: Paladín
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta en 20 el bonus de daño Sagrado de tu Sentencia del cruzado.
Ver en WowheadBaluarte de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Martillo de justicia en 10 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Guanteletes de placas de Guardia de sangreManos · PlacasNv. 60iNv 66
Guanteletes de placas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
ManosPlacas
429 armadura
+17 Fuerza
+17 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.
Ver en WowheadArmadura de batalla del campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Guanteletes de placas de Teniente caballeroManos · PlacasNv. 60iNv 66
Guanteletes de placas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
ManosPlacas
429 armadura
+17 Fuerza
+17 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Coste de ira de estar atado reducido en 3.
Ver en WowheadArmadura de Batalla de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Jubón Poder terrenalPecho · Tela—iNv 66
Jubón Poder terrenal
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
PechoTela
93 armadura
+22 Intelecto
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
93 armadura
+22 Intelecto
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
Leotardos BrumamortaPiernas · Tela—iNv 66
Leotardos Brumamorta
Se liga al recogerlo
PiernasTela
81 armadura
+21 Intelecto
+22 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadVestiduras Brumamorta (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de que el atacante huya despavorido durante 2 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Leotardos de hechiceroPiernas · Tela—iNv 66
Leotardos de hechicero
Se liga al recogerlo
PiernasTela
81 armadura
+22 Intelecto
+10 Espíritu
+17 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadEquipo de batalla del Heroísmo (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de congelar al atacante en el sitio durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Leotardos del Cazador de la PestePiernas · Malla—iNv 66
Leotardos del Cazador de la Peste
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
PiernasMalla
339 armadura
+20 Agilidad
+10 Intelecto
+16 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Mandiletes de cuero de Guardia de sangreManos · CueroNv. 60iNv 66
Mandiletes de cuero de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
155 armadura
+18 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +20 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadCómo era en Classic
115 armadura
+18 Aguante
Equipar: +20 p. de poder de ataque.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Mandiletes de cuero de Teniente caballeroManos · CueroNv. 60iNv 66
Mandiletes de cuero de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
155 armadura
+18 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +20 p. de poder de ataque.
Integumento de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Incapacitación en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
115 armadura
+18 Aguante
Equipar: +20 p. de poder de ataque.
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.
Mandiletes de pellejo de dragón de Guardia de sangreManos · CueroNv. 60iNv 66
Mandiletes de pellejo de dragón de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
115 armadura
+10 Agilidad
+13 Fuerza
+9 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.
Ver en WowheadCómo era en Classic
115 armadura
+10 Agilidad
+13 Fuerza
+9 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Aumenta ligeramente tu detección de sigilo.
Mandiletes de pellejo de dragón de Teniente caballeroManos · CueroNv. 60iNv 66
Mandiletes de pellejo de dragón de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosCuero
115 armadura
+10 Agilidad
+13 Fuerza
+9 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Druida
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta 2 p. tu nivel de detección de sigilo efectivo.
Ver en WowheadCómo era en Classic
115 armadura
+10 Agilidad
+13 Fuerza
+9 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Aumenta ligeramente tu detección de sigilo.
Mitones de raso de Guardia de sangreManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones de raso de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
98 armadura
+5 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Investidura de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
58 armadura
+5 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Mitones de raso de Teniente caballeroManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones de raso de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
98 armadura
+5 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Sacerdote
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Ver en WowheadCómo era en Classic
58 armadura
+5 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Mitones de seda de Guardia de sangreManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones de seda de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
98 armadura
+10 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Arcano de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Traslación en 1,5 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
58 armadura
+10 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
Mitones de seda de Teniente caballeroManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones de seda de Teniente caballero
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
98 armadura
+10 Intelecto
+12 Aguante
Clases: Mago
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 18 p.
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
58 armadura
+10 Intelecto
+12 Aguante
Equipar: Aumenta la absorción de daño de tu Escudo de maná en 285 p.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
Mitones tejedor de tinieblas de Guardia de sangreManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones tejedor de tinieblas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
58 armadura
+4 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.
Ver en WowheadEquipo de Terror de Campeón (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Mitones tejedor de tinieblas de Teniente caballeroManos · TelaNv. 60iNv 66
Mitones tejedor de tinieblas de Teniente caballero
Se liga al recogerlo
Único
ManosTela
58 armadura
+4 Intelecto
+14 Aguante
Clases: Brujo
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 21 p.
Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Dolor abrasador.
Ver en WowheadEquipo de Horror de Teniente coronel (6)
(2) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar en 0,2 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Musleras de HeroísmoPiernas · Placas—iNv 66
Musleras de Heroísmo
Se liga al recogerlo
PiernasPlacas
601 armadura
+11 Agilidad
+25 Fuerza
+16 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Defensa aumentada +5.
Ver en WowheadEquipo de batalla del Heroísmo (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de curarte 88 a 132 p.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Pantalones de maestro de bestiasPiernas · Malla—iNv 66
Pantalones de maestro de bestias
Se liga al recogerlo
PiernasMalla
339 armadura
+28 Agilidad
+9 Intelecto
+14 Aguante
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadArmadura de Maestro de Bestias (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Tus ataques a distancia normales tienen un 4% de probabilidad de restaurar 200 p. de maná.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Pantalones MantoscuroPiernas · Cuero—iNv 66
Pantalones Mantoscuro
Se liga al recogerlo
PiernasCuero
160 armadura
+25 Agilidad
+15 Fuerza
+15 Aguante
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadAmadura Mantoscuro (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Existe la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo restauren 20 p. de energía.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Quijotes ForjaalmaPiernas · Placas—iNv 66
Quijotes Forjaalma
Se liga al recogerlo
PiernasPlacas
601 armadura
+16 Fuerza
+17 Intelecto
+10 Espíritu
+17 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 11 p.
Ver en WowheadArmadura Forjaalma (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de aumentar el daño que produces y la curación aplicada por tus hechizos mágicos y sus efectos hasta 65 p. durante 10 s.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Sortija de PiedadDedo—iNv 66
Sortija de Piedad
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dedo
+10 Intelecto
+10 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 22 p.
Equipar: Aumenta el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos hasta 7 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en WowheadCómo era en Classic
+10 Intelecto
+10 Aguante
Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Sortija de Poderío de tierraDedo—iNv 66
Sortija de Poderío de tierra
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+6 Fuerza
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Sortija de ResoluciónDedo—iNv 66
Sortija de Resolución
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+18 Aguante
Nivel de objeto 66
Equipar: Defensa aumentada +5.
Último recurso de VerimondeMano derecha · Daga—iNv 66
Último recurso de Verimonde
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Mano derechaDaga
42 - 79 de dañoVelocidad 1,40
(43,2 daño por segundo)
+8 Intelecto
+7 Aguante
Nivel de objeto 66
Ver en WowheadCómo era en Classic
42 - 79 de daño · Velocidad 1,40
+8 Intelecto
+7 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
Vicio de anillas de Guardia de sangreManos · MallaNv. 60iNv 66
Vicio de anillas de Guardia de sangre
Se liga al recogerlo
Único
ManosMalla
242 armadura
+18 Agilidad
+16 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Aumenta en un 4% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.
Ver en WowheadPersistencia de Campeón (6)
(2) Bonificación: +20 p. de agilidad.
(4) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Vicio de malla de Guardia de sangreManos · MallaNv. 60iNv 66
Vicio de malla de Guardia de sangre
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
ManosMalla
242 armadura
+9 Intelecto
+15 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 66
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 13 p.
Clamatormentas de Campeón (6)
(2) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(4) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +20 p. de aguante.
Ver en WowheadCómo era en Classic
242 armadura
+9 Intelecto
+15 Aguante
Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.
Yari de caminante de vientoDos manos · Arma de astaNv. 58iNv 66
Yari de caminante de viento
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Dos manosArma de asta
163 - 245 de dañoVelocidad 3,60
(56,7 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 58
Nivel de objeto 66
Probabilidad al golpear: Carga contra los enemigos situados frente a ti con el poder del viento, fuego... ¡y todo eso!
Ver en WowheadCómo era en Classic
101 - 306 de daño · Velocidad 3,60
Probabilidad al golpear: Carga contra los enemigos situados frente a ti con el poder del viento, fuego... ¡y todo eso!
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
