
Base de objetos
Todo el equipo del cliente de WoW Forever, con su tooltip del juego y lo que Forever ha cambiado respecto a Classic. Añade a tus objetivos lo que quieras conseguir.
4854 objetos
Visión impecable de VoodressCuello—iNv 65
Visión impecable de Voodress
Se liga al recogerlo
Único
Cuello
+6 Fuerza
+10 Intelecto
+9 Espíritu
+10 Aguante
Clases: Chamán
Nivel de objeto 65
Equipar: Reduce el consumo de maná de tus totems Corriente curativa y Fuente de maná en 20 p.
Ver en WowheadAtavío de Augur (5)
(2) Bonificación: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
(3) Bonificación: Mejora la duración de tu hechizo de choque de Escarcha en 1 segundos.
(5) Bonificación: Aumenta el alcance de tu hechizo de Descarga de relámpago en 5 metros.
Yelmo de cota guarnecida de Señor de la Guerra de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de cota guarnecida de Señor de la Guerra de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+11 Intelecto
+10 Espíritu
+37 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 33 p.
Equipar: Aumenta el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos hasta 11 p.
Ver en WowheadMarea de guerra de Señor de la Guerra (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.
Yelmo de eslabones de Señor de la Guerra de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de eslabones de Señor de la Guerra de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+16 Fuerza
+11 Intelecto
+34 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadTiemblatérrea de Señor de la Guerra (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
Yelmo de malla de anillas de Mariscal de campo de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de malla de anillas de Mariscal de campo de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+18 Agilidad
+12 Intelecto
+34 Aguante
Clases: Cazador
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: +24 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadPerseverancia de Mariscal de campo (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu Disparo de concusión en 1 s.
(6) Bonificación: +20 p. de agilidad.
Yelmo de malla de escamas de Mariscal de campo de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de malla de escamas de Mariscal de campo de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+14 Intelecto
+34 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadPuñotrueno de Mariscal de campo (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Yelmo de malla de eslabones de Mariscal de campo de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de malla de eslabones de Mariscal de campo de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+11 Intelecto
+10 Espíritu
+37 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta la sanación de los hechizos y efectos hasta 33 p.
Equipar: Aumenta el daño infligido por los hechizos y efectos mágicos hasta 11 p.
Ver en WowheadMarea de guerra de Mariscal de campo (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: Aumenta hasta 44 p. la sanación que aplicas y hasta 15 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos.
Yelmo de malla de Señor de la Guerra de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de malla de Señor de la Guerra de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+14 Intelecto
+34 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 16 p.
Ver en WowheadPuñotrueno de Señor de la Guerra (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Yelmo de malla plana de Mariscal de campo de gran calidadCabeza · MallaNv. 60iNv 65
Yelmo de malla plana de Mariscal de campo de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaMalla
338 armadura
+16 Fuerza
+11 Intelecto
+34 Aguante
Clases: Chamán
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadSacudetierras de Mariscal de campo (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de impacto.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
Yelmo de placas de mariscal de campo de gran calidadCabeza · PlacasNv. 60iNv 65
Yelmo de placas de mariscal de campo de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaPlacas
669 armadura
+18 Fuerza
+34 Aguante
Clases: Guerrero
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Ver en WowheadEquipo de batalla de Mariscal de campo (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
Yelmo Pielsombra de Señor de la Guerra de gran calidadCabeza · CueroNv. 60iNv 65
Yelmo Pielsombra de Señor de la Guerra de gran calidad
Nuevo en WoW Forever
Se liga al recogerlo
CabezaCuero
160 armadura
+37 Aguante
Clases: Pícaro
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar un ataque.
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico.
Equipar: +16 p. de poder de ataque.
Ver en WowheadVestimentas de Señor de la Guerra (6)
(2) Bonificación: +20 p. de aguante.
(3) Bonificación: Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Incapacitación en 1 s.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
Analizador de debilidadesAbalorioNv. 60iNv 65
Analizador de debilidades
Nuevo en WoW Forever
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 22 p.
Uso: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 20 s o hasta que inflijas un efecto crítico no periódico.
Anillo de canalizadorDedoNv. 60iNv 65
Anillo de canalizador
Nuevo en WoW Forever
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+14 Intelecto
+8 Espíritu
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Anillo de ConcienciaDedoNv. 60iNv 65
Anillo de Conciencia
Nuevo en WoW Forever
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Único
Dedo
+8 Fuerza
+10 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Defensa aumentada +9.
Ataduras de Cinco TruenosMuñeca · Malla—iNv 65
Ataduras de Cinco Truenos
Se liga al recogerlo
MuñecaMalla
167 armadura
+9 Intelecto
+9 Espíritu
+10 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 8 p.
Ver en WowheadLos Cinco Truenos (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en el lanzamiento de hechizos de aumentar el daño y la curación que produces hasta 65 p. durante 10 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Ataduras de hechiceroMuñeca · Tela—iNv 65
Ataduras de hechicero
Se liga al recogerlo
MuñecaTela
40 armadura
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+8 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 8 p.
Ver en WowheadEquipo de batalla del Heroísmo (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de congelar al atacante en el sitio durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Ataduras de maestro de bestiasMuñeca · Malla—iNv 65
Ataduras de maestro de bestias
Se liga al recogerlo
MuñecaMalla
167 armadura
+16 Agilidad
+5 Intelecto
+7 Aguante
Nivel de objeto 65
Ver en WowheadArmadura de Maestro de Bestias (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Tus ataques a distancia normales tienen un 4% de probabilidad de restaurar 200 p. de maná.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Atracador Hierro NegroUna mano · EspadaNv. 60iNv 65
Atracador Hierro Negro
Cambiado en WoW Forever
Una manoEspada
71 - 134 de dañoVelocidad 2,40
(42,7 daño por segundo)
+10 Aguante
+6 Resistencia al Fuego
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Ver en WowheadCómo era en Classic
71 - 134 de daño · Velocidad 2,40
+10 Aguante
Ayudante de combate adaptableAbalorioNv. 60iNv 65
Ayudante de combate adaptable
Nuevo en WoW Forever
Ver en WowheadSe liga al recogerlo
Abalorio
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Uso: Absorbe 450 p. de daño durante 15 s. Si este escudo se agota antes de 15 s, se infligirá 90 a 110 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.
Bastón de tormenta de nieveDos manos · BastónNv. 60iNv 65
Bastón de tormenta de nieve
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dos manosBastón
138 - 207 de dañoVelocidad 3,10
(55,6 daño por segundo)
+16 Intelecto
+25 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Ver en WowheadCómo era en Classic
138 - 207 de daño · Velocidad 3,10
+16 Intelecto
+25 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Bastón que crujeDos manos · BastónNv. 60iNv 65
Bastón que cruje
Cambiado en WoW Forever
Se liga al recogerlo
Único
Dos manosBastón
138 - 207 de dañoVelocidad 3,10
(55,6 daño por segundo)
+25 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 25 p.
Ver en WowheadCómo era en Classic
138 - 207 de daño · Velocidad 3,10
+16 Intelecto
+25 Aguante
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Botas Vid de sangrePies · TelaNv. 60iNv 65
Botas Vid de sangre
Cambiado en WoW Forever
PiesTela
63 armadura
+16 Intelecto
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 19 p.
Atuendo de Vid de Sangre (3)
(3) Bonificación: Aumenta un 2,0% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.
Ver en WowheadCómo era en Classic
63 armadura
+16 Intelecto
Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.
Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
Brazales BrumamortaMuñeca · Tela—iNv 65
Brazales Brumamorta
Se liga al recogerlo
MuñecaTela
40 armadura
+12 Intelecto
+12 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 8 p.
Ver en WowheadVestiduras Brumamorta (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de que el atacante huya despavorido durante 2 s. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Brazales CuoroferalMuñeca · Cuero—iNv 65
Brazales Cuoroferal
Se liga al recogerlo
MuñecaCuero
79 armadura
+6 Agilidad
+6 Fuerza
+12 Intelecto
+5 Espíritu
+6 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 5 p.
Ver en WowheadVestiduras Curorferal (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate hay una probabilidad de recuperar 300 p. de maná, 10 p. de ira o 40 p. de energía.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
(6) Bonificación: +26 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Brazales de HeroísmoMuñeca · Placas—iNv 65
Brazales de Heroísmo
Se liga al recogerlo
MuñecaPlacas
296 armadura
+5 Agilidad
+9 Fuerza
+14 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Defensa aumentada +3.
Ver en WowheadEquipo de batalla del Heroísmo (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de curarte 88 a 132 p.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Brazales de piel de murciélago primigenioMuñeca · CueroNv. 60iNv 65
Brazales de piel de murciélago primigenio
MuñecaCuero
79 armadura
+14 Agilidad
+7 Aguante
Necesitas ser de nivel 60
Nivel de objeto 65
Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Ver en WowheadPiel de murciélago Primigenia (3)
(3) Bonificación: Reducción menor de la velocidad de carrera y de nado. No se acumula con efectos similares.
Brazales ForjaalmaMuñeca · Placas—iNv 65
Brazales Forjaalma
Se liga al recogerlo
MuñecaPlacas
296 armadura
+9 Fuerza
+9 Intelecto
+10 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 8 p.
Ver en WowheadArmadura Forjaalma (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de aumentar el daño que produces y la curación aplicada por tus hechizos mágicos y sus efectos hasta 65 p. durante 10 s.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Brazales MantoscuroMuñeca · Cuero—iNv 65
Brazales Mantoscuro
Se liga al recogerlo
MuñecaCuero
79 armadura
+15 Agilidad
+7 Fuerza
+7 Aguante
Nivel de objeto 65
Ver en WowheadAmadura Mantoscuro (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Existe la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo restauren 20 p. de energía.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Brazales virtuososMuñeca · Tela—iNv 65
Brazales virtuosos
Se liga al recogerlo
MuñecaTela
40 armadura
+8 Intelecto
+8 Espíritu
+8 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Restaura 2 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 9 p.
Ver en WowheadVestimentas del Virtuoso (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate, hay un 2% de probabilidades de proteger al portador con un escudo que absorbe 488 p. de daño. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Bufas CuoroferalHombro · Cuero—iNv 65
Bufas Cuoroferal
Se liga al recogerlo
HombroCuero
136 armadura
+5 Agilidad
+8 Fuerza
+16 Intelecto
+8 Espíritu
+9 Aguante
Nivel de objeto 65
Equipar: Restaura 2 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta 6 p.
Ver en WowheadVestiduras Curorferal (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Al recibir un golpe en combate hay una probabilidad de recuperar 300 p. de maná, 10 p. de ira o 40 p. de energía.
(6) Bonificación: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
(6) Bonificación: +26 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Bufas de heroísmoHombro · Placas—iNv 65
Bufas de heroísmo
Se liga al recogerlo
HombroPlacas
507 armadura
+12 Agilidad
+12 Fuerza
+18 Aguante
Nivel de objeto 65
Ver en WowheadEquipo de batalla del Heroísmo (8)
(2) Bonificación: +8 p. de todas las resistencias.
(4) Bonificación: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de curarte 88 a 132 p.
(6) Bonificación: +40 p. de poder de ataque.
(8) Bonificación: +200 p. de armadura.
Estadísticas calculadas con las mismas tablas que usa el tooltip del juego; los porcentajes de golpe, crítico, esquivar, parar y bloquear son para nivel 60. De dónde cae cada objeto no está en el cliente.
Datos leídos directamente de las tablas del cliente de WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizado el 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever, sus nombres, iconos y textos de habilidades son marcas y contenido de Blizzard Entertainment, Inc. Los textos del juego salen del cliente en español; lo que aún no tiene traducción se muestra en inglés.
