
Base de dados de itens
Todo o equipamento do cliente do WoW Forever, com a sua dica do jogo e o que o Forever mudou face ao Classic. Adiciona o que quiseres aos teus objetivos de equipamento.
4.854 itens
Talismã de Presa de DracoBerloqueNv. 60iLvl 75
Talismã de Presa de Draco
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Berloque
Requer nível 60
Nível de item 75
Equipado: Aumenta em 1% a esquiva.
Equipado: Aumenta em 2% o acerto.
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
Toque da AngelistaDedoNv. 60iLvl 75
Toque da Angelista
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+11 de Força
+17 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 75
Equipado: Aumenta em 6 a defesa.
Equipado: Aumenta em 1% a esquiva.
Turbante Gnômico do Poder PsíquicoCabeça · TecidoNv. 60iLvl 75
Turbante Gnômico do Poder Psíquico
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaTecido
93 de Armadura
+31 de Intelecto
+17 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 75
Equipado: Recupera 9 de mana por 5 segundos.
Equipado: Reduz em 10% a chance de acerto de efeitos de Silêncio em você.
Ver no WowheadComo era no Classic
93 de Armadura
+31 de Intelecto
+17 de Vigor
Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de silêncio.
Armadura de Malha do Senhor da GuerraTorso · MalhaNv. 60iLvl 74
Armadura de Malha do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
TorsoMalha
470 de Armadura
+9 de Força
+20 de Intelecto
+35 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 9 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
470 de Armadura
+9 de Força
+20 de Intelecto
+35 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Armadura de Placa do Marechal-de-campoTorso · PlacasNv. 60iLvl 74
Armadura de Placa do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
TorsoPlacas
875 de Armadura
+14 de Agilidade
+16 de Força
+33 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
835 de Armadura
+14 de Agilidade
+16 de Força
+33 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Armadura de Placa do Senhor da GuerraTorso · PlacasNv. 60iLvl 74
Armadura de Placa do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
TorsoPlacas
875 de Armadura
+14 de Agilidade
+16 de Força
+33 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
835 de Armadura
+14 de Agilidade
+16 de Força
+33 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Bacinete de Placa do Senhor da GuerraCabeça · PlacasNv. 60iLvl 74
Bacinete de Placa do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaPlacas
719 de Armadura
+28 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
679 de Armadura
+28 de Força
+34 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Brafoneiras Lamelares do Marechal-de-campoOmbros · PlacasNv. 60iLvl 74
Brafoneiras Lamelares do Marechal-de-campo
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosPlacas
626 de Armadura
+16 de Força
+15 de Intelecto
+16 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Recupera 6 de mana por 5 segundos.
Equipado: Aumenta em 19 o poder mágico.
Capacete de Couro de Dragão do Marechal-de-campoCabeça · CouroNv. 60iLvl 74
Capacete de Couro de Dragão do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaCouro
209 de Armadura
+19 de Agilidade
+20 de Força
+15 de Intelecto
+7 de Espírito
+19 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
179 de Armadura
+19 de Agilidade
+20 de Força
+15 de Intelecto
+7 de Espírito
+19 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Capacete de Couro de Dragão do Senhor da GuerraCabeça · CouroNv. 60iLvl 74
Capacete de Couro de Dragão do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaCouro
209 de Armadura
+19 de Agilidade
+20 de Força
+15 de Intelecto
+7 de Espírito
+19 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
179 de Armadura
+19 de Agilidade
+20 de Força
+15 de Intelecto
+7 de Espírito
+19 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Capacete Encadeado do Senhor da GuerraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 74
Capacete Encadeado do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaMalha
432 de Armadura
+34 de Agilidade
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
382 de Armadura
+34 de Agilidade
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Capucho de Cetim do Senhor da GuerraCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Capucho de Cetim do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
162 de Armadura
+28 de Intelecto
+30 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Recupera 4 de mana por 5 segundos.
Equipado: Aumenta em 33 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+28 de Intelecto
+30 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Capucho de Seda do Senhor da GuerraCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Capucho de Seda do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
162 de Armadura
+17 de Intelecto
+6 de Espírito
+28 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+17 de Intelecto
+6 de Espírito
+28 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Capuz de Medotrama do Senhor da GuerraCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Capuz de Medotrama do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
132 de Armadura
+24 de Intelecto
+30 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 32 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+24 de Intelecto
+30 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Coroa do Marechal-de-campoCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Coroa do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
162 de Armadura
+17 de Intelecto
+6 de Espírito
+28 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 33 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+17 de Intelecto
+6 de Espírito
+28 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Cota de Couro de Dragão do Senhor da GuerraTorso · CouroNv. 60iLvl 74
Cota de Couro de Dragão do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
TorsoCouro
260 de Armadura
+14 de Agilidade
+25 de Força
+13 de Intelecto
+19 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
220 de Armadura
+14 de Agilidade
+25 de Força
+13 de Intelecto
+19 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Diadema do Marechal-de-campoCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Diadema do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
132 de Armadura
+24 de Intelecto
+30 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 32 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+24 de Intelecto
+30 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 32 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Cetim do Marechal-de-campoOmbros · TecidoNv. 60iLvl 74
Dragonas de Cetim do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosTecido
145 de Armadura
+20 de Intelecto
+22 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 25 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
85 de Armadura
+20 de Intelecto
+22 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Cetim do Senhor da GuerraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 74
Dragonas de Cetim do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosTecido
145 de Armadura
+20 de Intelecto
+22 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 25 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
85 de Armadura
+20 de Intelecto
+22 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Medotrama do Senhor da GuerraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 74
Dragonas de Medotrama do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosTecido
115 de Armadura
+17 de Intelecto
+24 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 25 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
85 de Armadura
+17 de Intelecto
+24 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Couro do Senhor da GuerraCabeça · CouroNv. 60iLvl 74
Elmo de Couro do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaCouro
229 de Armadura
+27 de Agilidade
+31 de Vigor
Classes: Ladino
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto.
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
179 de Armadura
+27 de Agilidade
+31 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de acerto.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Elmo de Malha do Senhor da GuerraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 74
Elmo de Malha do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaMalha
382 de Armadura
+11 de Força
+19 de Intelecto
+35 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 9 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
382 de Armadura
+11 de Força
+19 de Intelecto
+35 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Placa do Marechal-de-campoCabeça · PlacasNv. 60iLvl 74
Elmo de Placa do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaPlacas
719 de Armadura
+28 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
679 de Armadura
+28 de Força
+34 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Elmo do Marechal-de-campoCabeça · TecidoNv. 60iLvl 74
Elmo do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaTecido
162 de Armadura
+28 de Intelecto
+30 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Recupera 4 de mana por 5 segundos.
Equipado: Aumenta em 33 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
92 de Armadura
+28 de Intelecto
+30 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
Elmo Encadeado do Marechal-de-campoCabeça · MalhaNv. 60iLvl 74
Elmo Encadeado do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
CabeçaMalha
432 de Armadura
+34 de Agilidade
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadComo era no Classic
382 de Armadura
+34 de Agilidade
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos.
Espaldares de Couro de Dragão do Marechal-de-campoOmbros · CouroNv. 60iLvl 74
Espaldares de Couro de Dragão do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosCouro
215 de Armadura
+14 de Agilidade
+14 de Força
+11 de Intelecto
+11 de Espírito
+13 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 18 o poder mágico.
Ver no WowheadComo era no Classic
165 de Armadura
+14 de Agilidade
+14 de Força
+11 de Intelecto
+11 de Espírito
+13 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Espaldares de Couro do Senhor da GuerraOmbros · CouroNv. 60iLvl 74
Espaldares de Couro do Senhor da Guerra
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosCouro
215 de Armadura
+21 de Agilidade
+27 de Vigor
Classes: Ladino
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto.
Ver no WowheadComo era no Classic
165 de Armadura
+21 de Agilidade
+27 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de acerto.
Espaldares de Malha do Senhor da GuerraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 74
Espaldares de Malha do Senhor da Guerra
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosMalha
353 de Armadura
+9 de Agilidade
+17 de Força
+18 de Intelecto
+18 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Espaldares de Seda do Marechal-de-campoOmbros · TecidoNv. 60iLvl 74
Espaldares de Seda do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosTecido
135 de Armadura
+15 de Intelecto
+5 de Espírito
+21 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 25 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 3 a perfuração mágica.
Ver no WowheadComo era no Classic
85 de Armadura
+15 de Intelecto
+5 de Espírito
+21 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Reduz em 10 as resistências mágicas dos alvos dos seus feitiços.
Espaldares Encadeados do Marechal-de-campoOmbros · MalhaNv. 60iLvl 74
Espaldares Encadeados do Marechal-de-campo
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
OmbrosMalha
403 de Armadura
+26 de Agilidade
+10 de Intelecto
+21 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 74
Equipado: Aumenta em 1% o acerto.
Ver no WowheadComo era no Classic
353 de Armadura
+26 de Agilidade
+10 de Intelecto
+21 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de acerto.
Atributos calculados com as mesmas tabelas que a dica do jogo usa; as percentagens de acerto, crítico, esquiva, aparo e bloqueio são para o nível 60. Onde cai cada item não está no cliente.
Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.
