
Base de dados de itens
Todo o equipamento do cliente do WoW Forever, com a sua dica do jogo e o que o Forever mudou face ao Classic. Adiciona o que quiseres aos teus objetivos de equipamento.
4.854 itens
Yari do AndaventoDuas mãos · Arma de HasteNv. 58iLvl 66
Yari do Andavento
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Duas mãosArma de Haste
163 - 245 de danoVelocidade 3,60
(56,7 de dano por segundo)
Requer nível 58
Nível de item 66
Probabilidade ao acertar: Atinge os inimigos à sua frente com o poder do vento, do fogo... esse tipo de coisa!
Ver no WowheadComo era no Classic
101 - 306 de dano · Velocidade 3,60
Probabilidade ao acertar: Atinge os inimigos à sua frente com o poder do vento, do fogo... esse tipo de coisa!
Abre-alas do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraLongo alcance · Arma de fogoNv. 60iLvl 65
Abre-alas do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Longo alcanceArma de fogo
142 - 214 de danoVelocidade 2,90
(61,4 de dano por segundo)
+6 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Alga Encantada dos Mares do Sul ImaculadaPescoço—iLvl 65
Alga Encantada dos Mares do Sul Imaculada
Vinculado ao ser apanhado
Único
Pescoço
+6 de Força
+10 de Intelecto
+9 de Espírito
+10 de Vigor
Classes: Druida
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços Ira e Fogo Estelar.
Ver no WowheadTraje do Harúspice (5)
(2) Conjunto: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
(3) Conjunto: Aumenta em 5 s a duração do Fogo Feérico.
(5) Conjunto: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Estelar.
Amuleto de NegralunaPescoçoNv. 60iLvl 65
Amuleto de Negraluna
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Pescoço
+19 de Agilidade
+10 de Força
+10 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Anel da Concentração ElementalDedoNv. 60iLvl 65
Anel da Concentração Elemental
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+11 de Intelecto
+8 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 22 o poder mágico.
Anel da Justiça EternaDedoNv. 60iLvl 65
Anel da Justiça Eterna
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+12 de Força
+12 de Intelecto
+11 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 13 o poder mágico.
Ver no WowheadEquipamento de Batalha da Justiça Eterna (3)
(3) Conjunto: 20% de chance de recuperar 100 de mana quando lançar Julgamento.
Anel da Sabedoria InfinitaDedoNv. 60iLvl 65
Anel da Sabedoria Infinita
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+13 de Intelecto
+10 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Recupera 5 de mana por 5 segundos.
Ver no WowheadOrnato da Sabedoria Infinita (3)
(3) Conjunto: Aumenta em 5% o dano do seu feitiço Palavra Sombria: Dor.
Anel da Tempestade IminenteDedoNv. 60iLvl 65
Anel da Tempestade Iminente
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+9 de Agilidade
+8 de Força
+11 de Intelecto
+10 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 12 o poder mágico.
Ver no WowheadDádiva da Tempestade Iminente (3)
(3) Conjunto: Aumenta em 5% o multiplicador de dano de alvo encadeado do seu feitiço Cadeia de Raios.
Anel da Vida InterminávelDedoNv. 60iLvl 65
Anel da Vida Interminável
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+10 de Agilidade
+10 de Força
+8 de Intelecto
+7 de Espírito
+9 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Recupera 5 de mana por 5 segundos.
Ver no WowheadSímbolos da Vida Interminável (3)
(3) Conjunto: Seus golpes finais agora recebem 30 de energia como compensação em Erro, Esquiva, Bloqueio ou Aparo.
Anel das Sombras VeladasDedoNv. 60iLvl 65
Anel das Sombras Veladas
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+18 de Agilidade
+11 de Força
+8 de Vigor
Classes: Ladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Ver no WowheadEmblemas das Sombras Veladas (3)
(3) Conjunto: Reduz em 10 o custo da sua habilidade Retalhar.
Anel dos Nomes ProibidosDedoNv. 60iLvl 65
Anel dos Nomes Proibidos
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+12 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto.
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Implementos dos Nomes Proibidos (3)
(3) Conjunto: 5% a mais em ataques corpo a corpo e feitiços de dano do seu ajudante.
Ver no WowheadComo era no Classic
+12 de Vigor
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 1% sua chance de acertar com feitiços.
Anel dos Segredos ObscurosDedoNv. 60iLvl 65
Anel dos Segredos Obscuros
Alterado no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+9 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 18 o poder mágico.
Ornamentos dos Segredos Obscuros (3)
(3) Conjunto: Aumenta em 15% o total de dano absorvido pelo Escudo de Mana.
Ver no WowheadComo era no Classic
+9 de Vigor
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com feitiços.
Anel-sinete da Revoada BronzeDedoNv. 60iLvl 65
Anel-sinete da Revoada Bronze
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+11 de Força
+19 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 5 a defesa.
Anel-sinete da Revoada BronzeDedoNv. 60iLvl 65
Anel-sinete da Revoada Bronze
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+19 de Agilidade
+9 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto.
Anel-sinete da Revoada BronzeDedoNv. 60iLvl 65
Anel-sinete da Revoada Bronze
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
Dedo
+8 de Intelecto
+7 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Recupera 3 de mana por 5 segundos.
Equipado: Aumenta em 22 o poder mágico.
Arco Recurvo do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraLongo alcance · ArcoNv. 60iLvl 65
Arco Recurvo do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Longo alcanceArco
88 - 133 de danoVelocidade 1,80
(61,4 de dano por segundo)
+6 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Armadura Articulada do Senhor da Guerra de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura Articulada do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+16 de Força
+11 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadTreme-terra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Armadura de Cota Anilhada do Senhor da Guerra de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura de Cota Anilhada do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Melhora em até 31 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 10 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Armadura de Malha de Elos do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura de Malha de Elos do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Melhora em até 31 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 10 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Armadura de Malha de Escamas do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura de Malha de Escamas do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadPunho de Trovão do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Armadura de Malha do Senhor da Guerra de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura de Malha do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadPunho de Trovão do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Armadura de Malha Plana do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso · MalhaNv. 60iLvl 65
Armadura de Malha Plana do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoMalha
416 de Armadura
+16 de Força
+11 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadTreme-terra do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Armadura de Placa Chapiscada do Senhor da Guerra de PrimeiraTorso · PlacasNv. 60iLvl 65
Armadura de Placa Chapiscada do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoPlacas
738 de Armadura
+21 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadEquipamento de Batalha do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Armadura de Placa do Marechal-de-campo de PrimeiraTorso · PlacasNv. 60iLvl 65
Armadura de Placa do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
TorsoPlacas
738 de Armadura
+21 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadEquipamento de Batalha do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Bacinete de Placa Chapiscada do Senhor da Guerra de PrimeiraCabeça · PlacasNv. 60iLvl 65
Bacinete de Placa Chapiscada do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaPlacas
669 de Armadura
+18 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadEquipamento de Batalha do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Báculo do Grão-Marechal de PrimeiraDuas mãos · CajadoNv. 60iLvl 65
Báculo do Grão-Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Duas mãosCajado
147 - 222 de danoVelocidade 3,00
(61,5 de dano por segundo)
+20 de Intelecto
+36 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 5 a perfuração mágica.
Barricada do Grão-Marechal de PrimeiraMão Secundária · EscudoNv. 60iLvl 65
Barricada do Grão-Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Mão SecundáriaEscudo
2468 de Armadura
+9 de Intelecto
+21 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 18 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 6 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Barricada do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraMão Secundária · EscudoNv. 60iLvl 65
Barricada do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Mão SecundáriaEscudo
2468 de Armadura
+9 de Intelecto
+21 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 18 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 6 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Besta de Repetição do Grão-marechal de PrimeiraLongo alcance · BestaNv. 60iLvl 65
Besta de Repetição do Grão-marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Longo alcanceBesta
142 - 214 de danoVelocidade 2,90
(61,4 de dano por segundo)
+6 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Besta do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraLongo alcance · BestaNv. 60iLvl 65
Besta do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Longo alcanceBesta
142 - 214 de danoVelocidade 2,90
(61,4 de dano por segundo)
+6 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Atributos calculados com as mesmas tabelas que a dica do jogo usa; as percentagens de acerto, crítico, esquiva, aparo e bloqueio são para o nível 60. Onde cai cada item não está no cliente.
Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.
