
Base de dados de itens
Todo o equipamento do cliente do WoW Forever, com a sua dica do jogo e o que o Forever mudou face ao Classic. Adiciona o que quiseres aos teus objetivos de equipamento.
4.854 itens
Luvas de Cetim do Campeão de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Cetim do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+15 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Equipado: Concede a você 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando o Impacto Mental.
Ver no WowheadTraje do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Couro de Dragão do Campeão de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Luvas de Couro de Dragão do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
163 de Armadura
+10 de Agilidade
+16 de Força
+26 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver no WowheadSantuário do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Luvas de Couro de Kodo do Campeão de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Luvas de Couro de Kodo do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
123 de Armadura
+14 de Intelecto
+8 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 22 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver no WowheadRefúgio do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Couro de Serpe do Campeão de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Luvas de Couro de Serpe do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
123 de Armadura
+14 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 11 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver no WowheadCouraça Selvagem do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Lunatrama do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Lunatrama do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Concede 50% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Cura Célere.
Ver no WowheadInvestidura do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Medotrama do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+17 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 12 o poder mágico.
Equipado: Concede 50% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Dor Lancinante.
Ver no WowheadAndrajos do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Seda do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Seda do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+15 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 285 o dano absorvido pelo seu Escudo de Mana.
Ver no WowheadParamentos do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1,5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Tecido do Caos do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Tecido do Caos do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+15 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Equipado: Concede a você 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando o Impacto Mental.
Ver no WowheadTraje do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas de Tramavil do Campeão de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas de Tramavil do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+17 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 12 o poder mágico.
Equipado: Concede 50% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Dor Lancinante.
Ver no WowheadAndrajos do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas em Escamas do Campeão de PrimeiraMãos · PlacasNv. 60iLvl 65
Luvas em Escamas do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosPlacas
461 de Armadura
+13 de Força
+7 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 0,5% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 7 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 1 s a duração da sua Contrição.
Ver no WowheadVindicação do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas Encadeadas do Campeão de PrimeiraMãos · MalhaNv. 60iLvl 65
Luvas Encadeadas do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosMalha
260 de Armadura
+10 de Agilidade
+10 de Intelecto
+27 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 4% o dano causado pelo seu Tiro Múltiplo.
Ver no WowheadPerseguição do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
(6) Conjunto: +20 Agilidade.
Luvas Galhardas do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · PlacasNv. 60iLvl 65
Luvas Galhardas do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosPlacas
461 de Armadura
+13 de Força
+7 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 0,5% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 7 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 1 s a duração da sua Contrição.
Ver no WowheadVindicação do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Luvas Lamelares do Campeão de PrimeiraMãos · PlacasNv. 60iLvl 65
Luvas Lamelares do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosPlacas
461 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico do seu Clarão de Luz.
Ver no WowheadÉgide do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Luvas Luminosas do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · PlacasNv. 60iLvl 65
Luvas Luminosas do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosPlacas
461 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Paladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico do seu Clarão de Luz.
Ver no WowheadÉgide do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Luvas Sedosas do Campeão de PrimeiraMãos · TecidoNv. 60iLvl 65
Luvas Sedosas do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosTecido
63 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Concede 50% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto estiver lançando Cura Célere.
Ver no WowheadInvestidura do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Luvetes de Umbrapele do Campeão de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Luvetes de Umbrapele do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
123 de Armadura
+26 de Vigor
Classes: Ladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
Ver no WowheadVestimenta do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraMão principal · MaçaNv. 60iLvl 65
Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Mão principalMaça
96 - 178 de danoVelocidade 2,90
(47,2 de dano por segundo)
+7 de Intelecto
+12 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Recupera 5 de mana por 5 segundos.
Machado de Batalha do Sumo Senhor da Guerra de PrimeiraDuas mãos · MachadoNv. 60iLvl 65
Machado de Batalha do Sumo Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Duas mãosMachado
187 - 281 de danoVelocidade 3,80
(61,6 de dano por segundo)
+23 de Força
+35 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Machado de Mão do Grão-Marechal de PrimeiraUma Mão · MachadoNv. 60iLvl 65
Machado de Mão do Grão-Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Uma MãoMachado
109 - 165 de danoVelocidade 2,90
(47,2 de dano por segundo)
+2 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Machado do Defensor da FlorestaDuas mãos · MachadoNv. 60iLvl 65
Machado do Defensor da Floresta
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadDuas mãosMachado
162 - 244 de danoVelocidade 3,30
(61,5 de dano por segundo)
+18 de Força
+27 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 28 o poder mágico.
Mácula Irrefreável de KezanPescoço—iLvl 65
Mácula Irrefreável de Kezan
Vinculado ao ser apanhado
Único
Pescoço
+8 de Intelecto
+13 de Vigor
Classes: Bruxo
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 1 m o raio da Chuva de Fogo e do Fogo do Inferno.
Ver no WowheadAndrajos do Demoníaco (5)
(2) Conjunto: Aumenta em até 12 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% o dano da Corrupção.
(5) Conjunto: Reduz em 15% a recarga da Espiral da Morte.
Magespada do Grão-marechal de PrimeiraMão principal · AdagaNv. 60iLvl 65
Magespada do Grão-marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Mão principalAdaga
66 - 123 de danoVelocidade 2,00
(47,3 de dano por segundo)
+7 de Intelecto
+8 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Manilhas de Magus do Legionário de PrimeiraPulsos · TecidoNv. 60iLvl 65
Manilhas de Magus do Legionário de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
PulsosTecido
44 de Armadura
+10 de Intelecto
+20 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 12 o poder mágico.
Manilhas de Medotrama do Capitão-cavaleiro de PrimeiraPulsos · TecidoNv. 60iLvl 65
Manilhas de Medotrama do Capitão-cavaleiro de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
PulsosTecido
44 de Armadura
+10 de Intelecto
+20 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 12 o poder mágico.
Manilhas de Medotrama do MarechalPulsos · TecidoNv. 60iLvl 65
Manilhas de Medotrama do Marechal
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
PulsosTecido
44 de Armadura
+19 de Intelecto
+10 de Espírito
+10 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Manilhas de Seda do GeneralPulsos · TecidoNv. 60iLvl 65
Manilhas de Seda do General
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Único
PulsosTecido
44 de Armadura
+19 de Intelecto
+10 de Espírito
+10 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 65
Manoplas Articuladas do Campeão de PrimeiraMãos · MalhaNv. 60iLvl 65
Manoplas Articuladas do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosMalha
260 de Armadura
+11 de Força
+10 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Ver no WowheadTreme-terra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Manoplas de Cota Anilhada do Campeão de PrimeiraMãos · MalhaNv. 60iLvl 65
Manoplas de Cota Anilhada do Campeão de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosMalha
260 de Armadura
+10 de Intelecto
+11 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Manoplas de Ferocouro do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Manoplas de Ferocouro do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
163 de Armadura
+10 de Agilidade
+16 de Força
+26 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver no WowheadSantuário do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Manoplas de Lunocouro do Tenente-comandante de PrimeiraMãos · CouroNv. 60iLvl 65
Manoplas de Lunocouro do Tenente-comandante de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
MãosCouro
123 de Armadura
+14 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 11 o poder mágico.
Equipado: Aumenta em 2 seu nível efetivo de detecção de furtividade.
Ver no WowheadCouraça Selvagem do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Atributos calculados com as mesmas tabelas que a dica do jogo usa; as percentagens de acerto, crítico, esquiva, aparo e bloqueio são para o nível 60. Onde cai cada item não está no cliente.
Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.
