
Base de dados de itens
Todo o equipamento do cliente do WoW Forever, com a sua dica do jogo e o que o Forever mudou face ao Classic. Adiciona o que quiseres aos teus objetivos de equipamento.
4.854 itens
Diadema de Seda do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · TecidoNv. 60iLvl 65
Diadema de Seda do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaTecido
81 de Armadura
+15 de Intelecto
+37 de Vigor
Classes: Mago
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Ver no WowheadParamentos do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1,5 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Disco de Força ReativaMão Secundária · EscudoNv. 60iLvl 65
Disco de Força Reativa
Alterado no WoW Forever
Mão SecundáriaEscudo
2548 de Armadura
+11 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Quando o escudo bloqueia, ele libera uma carga elétrica que causa dano a todos os inimigos próximos. Isto também pode danificar o escudo.
Ver no WowheadComo era no Classic
2468 de Armadura
+11 de Vigor
Equipado: Quando o escudo bloqueia, ele libera uma carga elétrica que causa dano a todos os inimigos próximos. Isto também pode danificar o escudo.
Disparo Certeiro do Grão-marechal de PrimeiraLongo alcance · ArcoNv. 60iLvl 65
Disparo Certeiro do Grão-marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Longo alcanceArco
88 - 133 de danoVelocidade 1,80
(61,4 de dano por segundo)
+6 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Dragonas de Cetim do General de PrimeiraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 65
Dragonas de Cetim do General de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosTecido
75 de Armadura
+14 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadTraje do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Lunatrama do Marechal de PrimeiraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 65
Dragonas de Lunatrama do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosTecido
75 de Armadura
+10 de Intelecto
+10 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadInvestidura do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Tecido do Caos do Marechal de PrimeiraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 65
Dragonas de Tecido do Caos do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosTecido
75 de Armadura
+14 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadTraje do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas de Tramavil do General de PrimeiraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 65
Dragonas de Tramavil do General de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosTecido
75 de Armadura
+12 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Bruxo
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 0,5% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Ver no WowheadAndrajos do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 0,2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Dragonas Sedosas do General de PrimeiraOmbros · TecidoNv. 60iLvl 65
Dragonas Sedosas do General de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosTecido
75 de Armadura
+10 de Intelecto
+10 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Sacerdote
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 26 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 9 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadInvestidura do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 1 s a duração do seu Grito Psíquico.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Égide do Grão-Marechal de PrimeiraMão Secundária · EscudoNv. 60iLvl 65
Égide do Grão-Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Mão SecundáriaEscudo
2468 de Armadura
+9 de Força
+21 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Quando atacado em combate, tem 5% de chance de causar 35 a 65 de dano de Natureza ao atacante.
Elmo Articulado do Senhor da Guerra de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo Articulado do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+16 de Força
+11 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadTreme-terra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Elmo de Cota Anilhada do Senhor da Guerra de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Cota Anilhada do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+11 de Intelecto
+10 de Espírito
+37 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 33 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Malha de Anéis do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Malha de Anéis do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+18 de Agilidade
+12 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Ver no WowheadPerseguição do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
(6) Conjunto: +20 Agilidade.
Elmo de Malha de Elos do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Malha de Elos do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+11 de Intelecto
+10 de Espírito
+37 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 33 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Malha de Escamas do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Malha de Escamas do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadPunho de Trovão do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Malha do Senhor da Guerra de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Malha do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+14 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 o poder mágico.
Ver no WowheadPunho de Trovão do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Elmo de Malha Plana do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · MalhaNv. 60iLvl 65
Elmo de Malha Plana do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaMalha
338 de Armadura
+16 de Força
+11 de Intelecto
+34 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadTreme-terra do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Elmo de Placa do Marechal-de-campo de PrimeiraCabeça · PlacasNv. 60iLvl 65
Elmo de Placa do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaPlacas
669 de Armadura
+18 de Força
+34 de Vigor
Classes: Guerreiro
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Ver no WowheadEquipamento de Batalha do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Elmo de Umbrapele do Senhor da Guerra de PrimeiraCabeça · CouroNv. 60iLvl 65
Elmo de Umbrapele do Senhor da Guerra de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
CabeçaCouro
160 de Armadura
+37 de Vigor
Classes: Ladino
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% a esquiva.
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
Ver no WowheadVestimenta do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Esfaquear.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Escarpes de Tório DesgastadosPés · PlacasNv. 60iLvl 65
Escarpes de Tório Desgastados
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadPésPlacas
507 de Armadura
+14 de Força
+21 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Escarpes Encadeados do Centurião de PrimeiraPés · MalhaNv. 60iLvl 65
Escarpes Encadeados do Centurião de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
PésMalha
286 de Armadura
+14 de Agilidade
+7 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no WowheadPerseguição do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
(6) Conjunto: +20 Agilidade.
Escudo PereneMão Secundária · EscudoNv. 60iLvl 65
Escudo Perene
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadMão SecundáriaEscudo
2468 de Armadura
+16 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Melhora em até 23 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 8 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Espada Longa do Grão-marechal de PrimeiraUma Mão · EspadaNv. 60iLvl 65
Espada Longa do Grão-marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Uma MãoEspada
109 - 165 de danoVelocidade 2,90
(47,2 de dano por segundo)
+2 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.
Espadão do Grão-marechal de PrimeiraDuas mãos · EspadaNv. 60iLvl 65
Espadão do Grão-marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Ver no WowheadVinculado ao ser apanhado
Duas mãosEspada
187 - 281 de danoVelocidade 3,80
(61,6 de dano por segundo)
+23 de Força
+35 de Vigor
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 1% o acerto crítico.
Espaldares Articulados do General de PrimeiraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 65
Espaldares Articulados do General de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosMalha
312 de Armadura
+12 de Força
+8 de Intelecto
+26 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Ver no WowheadTreme-terra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Espaldares de Cota Anilhada do General de PrimeiraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 65
Espaldares de Cota Anilhada do General de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosMalha
312 de Armadura
+13 de Intelecto
+9 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 22 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Senhor da Guerra (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Espaldares de Cota Anilhada do Marechal-de-campo de PrimeiraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 65
Espaldares de Cota Anilhada do Marechal-de-campo de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosMalha
312 de Armadura
+13 de Intelecto
+9 de Espírito
+26 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Melhora em até 22 a cura obtida por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em até 7 o dano causado por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no WowheadMaré de Guerra do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Espaldares de Ferocouro do Marechal de PrimeiraOmbros · CouroNv. 60iLvl 65
Espaldares de Ferocouro do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosCouro
188 de Armadura
+8 de Agilidade
+12 de Força
+6 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Ver no WowheadSantuário do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Espaldares de Lunocouro do Marechal de PrimeiraOmbros · CouroNv. 60iLvl 65
Espaldares de Lunocouro do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosCouro
218 de Armadura
+11 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Druida
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 11 o poder mágico.
Ver no WowheadCouraça Selvagem do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 15% a sua velocidade de movimento na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Viagem. Ativo apenas em áreas externas.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Espaldares de Malha de Anéis do Marechal de PrimeiraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 65
Espaldares de Malha de Anéis do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosMalha
312 de Armadura
+17 de Agilidade
+26 de Vigor
Classes: Caçador
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
Ver no WowheadPerseguição do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Diminui em 1 s o tempo de recarga do Tiro de Concussão.
(6) Conjunto: +20 Agilidade.
Espaldares de Malha de Escamas do Marechal de PrimeiraOmbros · MalhaNv. 60iLvl 65
Espaldares de Malha de Escamas do Marechal de Primeira
Novo no WoW Forever
Vinculado ao ser apanhado
OmbrosMalha
312 de Armadura
+12 de Intelecto
+28 de Vigor
Classes: Xamã
Requer nível 60
Nível de item 65
Equipado: Aumenta em 14 o poder mágico.
Ver no WowheadPunho de Trovão do Marechal-de-campo (6)
(2) Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Aumenta em 2% a chance de conseguir um acerto crítico com todos os feitiços de Choque.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Atributos calculados com as mesmas tabelas que a dica do jogo usa; as percentagens de acerto, crítico, esquiva, aparo e bloqueio são para o nível 60. Onde cai cada item não está no cliente.
Dados lidos diretamente das tabelas do cliente do WoW Forever (build 1.60.1.70425, sincronizada a 2026-10-16), publicadas por wago.tools. World of Warcraft, WoW Forever e os seus nomes, ícones e textos de habilidades são marcas e conteúdo da Blizzard Entertainment, Inc. Os textos do jogo vêm do cliente em português (do Brasil); o que ainda não tem tradução aparece em inglês.
